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Los jugadores veteranos resumen 13 habilidades avanzadas para luchar contra los propietarios

Primero: mentalidad.

No pelees con tu amigo de póquer, incluso si hace una carta equivocada, no regañas a la gente (excepto por hacer trampa, por supuesto, lo digo en serio, los que hacen trampa aquí), es bueno para ti.... sabes que Dios también cometerá errores, sé más comprensivo, más indulgente, más buena actitud, enfrenta a tu oponente con una actitud optimista, vencerás......

En segundo lugar: el método de licitación.

No se pueden igualar todas las cartas. Si quiere ganar el propietario, creo que poder pujar es un paso muy, muy crítico. Mis principios de puja son:

1: Si tienes una bomba en la mano, básicamente tienes que llamar al propietario, (a menos que no tengas rey, no 2)

2: Si tiene un rey en su mano, básicamente tendrá que hacer una oferta (a menos que no tenga 2 y le falten muchas cartas, incluso si come tres cartas ocultas, probablemente no lo hará). ser capaz de conectarse).

3: Si tiene 3 2 y un par de ases en su mano, también debe subastar (esto es un poco peligroso, porque el oponente puede tener un arma de rey, pero aún vale la pena apostar, tal vez, la carta oculta puede llamarte para hacer una bomba o un rey o algo así, si no hay un rey en la carta oculta, entonces debes dejar 1 a 2 al final, y no te rindas si mueres).

Tercero: Debes ser capaz de usar lo que te da tu oponente para juzgar la forma de las cartas de tu oponente.

Por ejemplo, si el propietario juega un 4 primero, y el propietario no quiere jugar (tu oponente), entonces solo puede probar que, primero, sus cartas están limpias y no hay cartas individuales. En segundo lugar, su mano también es relativamente sólida, pero tiene un sencillo, pero es muy grande. No quiere apostar un 4 y quiere igualarte por debajo. En tal situación, o juegas grande y bien (porque tu oponente puede ser muy fuerte), o si tienes una buena mano, harás lo mismo (la premisa de esta situación es que tienes buenas posibilidades de ganar). ).

Cuarto: Método Paoding Jie Niu para ver tus propias cartas.

En la escuela secundaria, hay un texto antiguo "Paoding Jie Niu", que trata sobre un carnicero. Antes de sacrificar a la vaca, ya sacrificó a la vaca y ya está cortando la carne. Obtener Doudizhushang significa que después de obtener la tarjeta, debe pensar en la posible ruta para tomar la tarjeta. (Es por eso que tan pronto como obtienes la tarjeta, ya sabes si el juego se puede ganar o no).

Quinto: Usa las cartas en tu mano para encontrar el camino.

Es decir, usa las cartas en tu mano para encontrar tu camino y hacerte saber que esas cartas en tu mano son las más grandes (a excepción de las bombas que pueden sostenerlo). Por ejemplo, si tiene 1 rey, 1 par de 2, 1 par de ases, 1 rey, 1 par de reinas y 3 jotas, usaré 1 par de reinas para averiguar si el oponente tiene 3 cartas. , si juegas 1 par de reinas y él no juega 1 par de reyes, será mejor que te deje poner 3 jotas al final.

Sexto: Cuando al oponente le queden las últimas 3 cartas, no explotes aunque tengas una bomba (excepto en circunstancias especiales)

Porque, en circunstancias normales, esas 3 cartas no son exactamente iguales, es decir, no terminará todas a la vez, puedes estar seguro de que probablemente se quedará con un 2 o algo así, o optará por "desesperadamente". juega una apuesta de 1 contra 2 que no explotó. En este momento, probablemente comenzarás a reír, porque tienes la oportunidad de ganar :)

Séptimo: Cuando el propietario juegue unas 14 cartas seguidas, harás todo lo posible para controlarlo, porque ya tiene la sombra de Heiguan.

Octavo: lo esencial del derribo.

Cuando creas un combo, a veces tendrás que dividir pares, mi sugerencia es que si tienes menos de 6 pares, puedes dividir hasta 2 pares, 8 pares como máximo 3 pares, y así sucesivamente, no más de 3 pares

Noveno: Debes poder usar las cartas de tu oponente para luchar contra el "propietario".

Es decir, no puedes simplemente apostar a ciegas contra el propietario. A veces, incluso si tus cartas son buenas y tienes muchas cartas grandes, tienes que aguantar un poco y aprovechar al máximo las cartas grandes de tu oponente. para superar al "propietario" que te espera. Cuando tu oponente no es bueno, vuelves a ir. En este momento, es posible que el "propietario" ya no sea tu oponente: en este momento, creo que deberías estar feliz nuevamente, porque el la victoria está en tus manos.

Décimo: Cuando quieras cerrar por completo, debes elegir jugar las cartas que son fáciles de controlar primero. No le des a la otra parte un mensaje de que los vas a cerrar a todos, y debes confundirlos. Es posible que no les guste el Zhang de Xiaolianzi. Muy pocas cuentas, o sus 3 3 simplemente no valen sus 3 Ases o 3 2. Después de que su tarjeta pequeña salga sin problemas, será demasiado tarde para que se arrepientan.

Undécimo: Si tienes muchos pares pequeños en tu mano, no tengas miedo de no poder salir y quieras desesperadamente presionar tus cartas. En este momento, no te preocupes, siempre que tengas un rey grande, o 1 a 2, puede subastar con confianza El oponente ha pasado, y cuando le queda la última carta, incluso si es un rey pequeño o un 2, verá desaparecer su par pequeño.

Duodécimo: "Landlord" acierta 3 primero, lo que no significa necesariamente que "Landlord" no tenga 3 cinturones. Puede que esté pensando en uno solo y te confunda, ¡así que debes tener cuidado!

Decimotercero: aprender a "registrar cartas"

Pongo comillas aquí para "cartas de registro" porque no te estoy pidiendo que escribas todas las cartas que has jugado en tu cabeza, solo necesitas juzgar lo que podrían haber dejado mirando las cartas jugadas por los otros dos. la tarjeta servirá.

Muchas personas se quejan de su mala memoria, pero no muchas dudan de su comprensión. Esto es suficiente En cuanto a cómo captamos y recordamos las cartas de manera integral cuando luchamos contra los propietarios, este es un proceso que es difícil de explicar, y solo puede entenderse y no hablarse.

Para dar un ejemplo simple, mi amigo tiene un 1 y yo tengo un 1, así que infiero que el oponente es un par de 1. En este momento, no estoy pensando en cómo recordar el par de 1 del oponente, creo tiene razon, que poderoso es el 1, y que tanto disuasorio tiene para que juguemos un par, es decir, no veo el par del oponente como un monotono numero arabe, miro mis sentimientos, nerviosismo (mi amigo y No tengo razón 2), fácil (tengo el par 2 que puede abrumar a su par 1) están todos apegados a su par 1, creo que esta comprensión de la memoria es mucho mejor que la mera memoria.

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