La siguiente es una tabla de comparación chino-inglés de términos de apuestas recopilados cuidadosamente por la Guía de apuestas para todos los jugadores. | |
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Apostar | monto de la apuesta |
Soltero (Soltero) | Elija una apuesta sobre el ganador de un evento |
Ganar y posicionar (en todos los sentidos) | Cada victoria y posición incluye dos apuestas. La primera apuesta es para elegir al ganador, y la segunda apuesta es para elegir una posición. Las probabilidades de la posición se determinan de acuerdo con las diferentes circunstancias del evento. |
Acumulador | También conocido como roll-up o parlay en los EE. UU. |
Doble | Una apuesta que involucra dos opciones, ambas opciones deben adivinarse correctamente para ganar |
Pronóstico | Una apuesta al primer y segundo lugar en un partido. Esta apuesta se puede revertir o en cualquier combinación. |
Triplicar | Una apuesta con tres opciones, todas las opciones deben adivinarse correctamente para ganar |
Trixie | Una apuesta triple es una apuesta múltiple que consta de cuatro apuestas con tres opciones. Esta apuesta tiene tres bonos y una apuesta triple. |
Tres Cuerdas Siete (Patente) | Una apuesta múltiple que consiste en siete apuestas con tres opciones en diferentes eventos. La apuesta consiste en tres ganancias, tres márgenes y un triple. |
Cuatro Cuerdas Uno (Yankee) | Elija una apuesta de 4 vías, todas las selecciones deben adivinarse correctamente para ganar |
Cuatro Cuerdas Once (Super Yankee) | Elija 4 elementos para apostar, un total de 11 apuestas, incluidas 1 cuádruple, 4 triples y 6 dobles |
Cinco veces | Elija una apuesta de 5 vías, todas las selecciones deben adivinarse correctamente para ganar |
Cinco cuerdas veintiséis (canadiense) | También conocido como Super Yankee, Five Strings of Twenty-Six tiene un total de veintiséis apuestas, que involucran cinco opciones en diferentes eventos. |
6 cuerdas de 57 (Heinz) | Apueste 6 selecciones para un total de 57 apuestas, incluyendo 1 de seis, 6 de cinco, 15 de cuatro, 20 de tres, 15 de dos |
Campeón Absoluto (Absoluto) | Se refiere a apostar por el equipo o jugador ganador final de un determinado partido de copa. |
resultado del medio tiempo | Apostar al resultado del medio tiempo de un partido |
Resultados del medio tiempo (Doble Resultado) | Apostar por un pronóstico acertado del primer tiempo y tiempo completo del partido |
Puntuación correcta | Una apuesta que predice con éxito el resultado final del partido |
Gol Más/Menos | El número total de goles marcados en el juego es 3 o más, y se determina la línea superior.El número total de goles marcados en el juego es 2 o menos. |
Margen ganador | Adivina la puntuación líder de un equipo sobre el otro |
teasers | Otra apuesta combinada, generalmente con una proporción de hándicap diferente |
Diferencia de puntos | Debido a la diferencia en la fuerza de los dos equipos, el equipo débil se incrementará en las apuestas |
Desventaja | Suele aparecer en el hándicap asiático del fútbol, es para sumar un número hipotético de goles al equipo más débil |
Línea de correr | Un handicap en el béisbol profesional [handicap] |
primer goleador | Apostar a un jugador que marque la mayor cantidad de goles en un partido |
lanzadores | Béisbol, el lanzador abridor designado [la industria del juego lo usa como apuesta válida o no] |
apostar (apuesta) | Apostar por el resultado correcto de un juego, también conocido como lay, gamble y bet |
Corredor de apuestas | La empresa que acepta tu apuesta |
Línea de centavo | Las divisiones son exclusivas del sistema de probabilidades estadounidense. El margen se utiliza para indicar la diferencia de cuotas entre los favoritos y los desvalidos, y también determina cómo cambian las cuotas a medida que cambia el hándicap. |
Límite rojo reducido (Juego en círculo) | Se aplica a los deportes estadounidenses. El monto de las apuestas de tales eventos generalmente lo controla la casa de apuestas, lo que generalmente ocurre cuando el clima es malo durante el juego, o un jugador importante no puede jugar debido a una lesión, lo que afecta directamente el resultado del juego. |
Empate (Dead Heat) | Dos o más corredores están empatados en apuestas de torneo, apuestas de tres bolas (golf) y apuestas de mejor bateador (cricket) |
Perro | abreviatura de desvalido |
Jugar | Ver apuestas. Es decir, apuesta y apuesta. |
Favorito | Un equipo o jugador que la casa de apuestas considera que tiene más posibilidades de ganar que el oponente. |
Ganancia bruta | El monto total que le pagó la casa de apuestas, es decir, incluido el monto principal de su apuesta |
Apuestas con hándicap (Hándicap) | Un término de uso frecuente en las apuestas deportivas internacionales. El hándicap es el puntaje que se suma al equipo desvalido, es decir, el puntaje que se resta al equipo favorito. Su propósito es hacer que el resultado del juego tenga más suspenso y que las apuestas sean más emocionantes. Conocido como Spread en las apuestas deportivas de EE. UU. |
Juegos (Laico) | Gana premios apostando al resultado del partido. es decir, apostar, apostar o apostar |
Cuotas (Línea) | Eso es cuotas o precio. Multiplicar este valor por el monto de su apuesta es su ganancia total |
Ganancia neta | Su apuesta se deduce de sus ganancias totales |
Deportes sin cuotas fijas | Se aplica a los deportes estadounidenses, a saber, Major League Baseball y Ice Hockey, donde las apuestas paralelas no se fijan en -110 |
Posibilidades | Es decir, línea o precio. Multiplica este número por el monto de tu apuesta para obtener el monto que ganas. |
apostador | el fabricante de probabilidades |
Cuotas de campeonato (Absolutas) | Probabilidades de ganar un torneo, no un lugar |
Saldar | Tu apuesta ganadora |
Pagar | Tu apuesta ganadora |
Lugar | Se aplica solo a las apuestas de posición. El número de lugares válidos publicados por la casa de apuestas (p. ej., 1.°, 2.° y 3.°); si el equipo elegido se encuentra dentro de este rango, su apuesta de lugar gana |
Diferencia de puntos | Se aplica a las apuestas deportivas de EE. UU. El hándicap son los puntos que suma al equipo desvalido, es decir, los puntos que resta al equipo favorito. Su propósito es hacer que el resultado del juego tenga más suspenso y que las apuestas sean más emocionantes. Ver Spread y Handicap |
Cuotas (Precio) | Eso es probabilidades o línea |
Atar (empujar) | Es decir, empate o empate. Los resultados de la apuesta son imposibles de ganar. Por lo tanto, todas las apuestas son nulas y todas las apuestas serán reembolsadas. |
Ubicación (rango) | Se aplica solo a los eventos del torneo. Número de plazas publicadas exclusivamente para apostar |
Bonificación total (Retorno) | Ganancias incluyendo el monto de su apuesta |
Cuarta Regla (Regla 4) | Se aplica solo a los eventos del torneo. Cuando un concursante se retira, las posibilidades de ganar de los otros concursantes cambian. La casa de apuestas también revisó las cuotas en consecuencia. |
Valor de pago (dividido) | Solo se aplica a las apuestas de torneos, multiplique este número por las probabilidades de ganar para obtener las ganancias de las probabilidades de colocación. |
Propagacion | Consulte Punto de dispersión |
lanzadores abridores | Se aplica a las apuestas de béisbol. El primer lanzador anunciado arriba en un juego de béisbol. Si se cambia uno o ambos lanzadores, se anulará la apuesta asociada con este reglamento o se recalculará el pago. |
Monto de la apuesta (Stake) | Cantidad de dinero apostado |
Torneo | Un juego con múltiples equipos o múltiples jugadores, todos trabajando duro para ganar el campeonato. |
desvalido | Un equipo o jugador que la casa de apuestas considera que tiene menos posibilidades de ganar que el oponente. |
valor | cuotas atractivas |
Apuesta | Igual que apostar, jugar o apostar |
Ganancias | El dinero que ganas con tu apuesta |