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Terminología de juegos de azar

Muchos amigos que juegan a las apuestas obtienen buenos resultados. La cosecha de estas personas hace que algunos amigos que no suelen jugar tengan mucha comezón y quieran unirse al campo de los juegos de azar con corazones ansiosos. Quiero decirles a estos amigos aquí, no se preocupen, cuando comiencen a jugar, primero deben familiarizarse con todos los términos de juego antes de hablar. Solo estando familiarizado con la terminología de las apuestas puede comprender la tendencia de un juego y emitir juicios.

El llamado "hándicap" significa que la empresa lleva a cabo un análisis objetivo basado en las clasificaciones de la liga de los dos equipos, comparación de fuerza, factores de local y visitante, comparación de récords anteriores, lesiones y suspensiones, etc., y enumera la proporción de el equipo fuerte al equipo más débil. La "proporción de handicap" refleja en gran medida la fuerza de los equipos contrarios.

Tomando como ejemplo la batalla entre AC Milan y Chievo, AC Milan handicap 0.5, que es el hemisferio, es decir, si los dos bandos están empatados, el jugador que compra AC Milan pierde, porque 0<0.5. Si AC Milan gana por más de un gol, la única persona que compra AC Milan gana, porque 1>0.5. Y la aceptación del Chievo del hándicap del AC Milan constituye una "transferencia". La proporción de handicap variará con la fuerza de los equipos contrarios. Si el organizador cree que el AC Milan ganó por un gol no es una victoria, la proporción de hándicap cambiará a "1", "1/1,5", "1,5", etc. "1" significa que el AC Milan gana por un gol. la persona que lo compre no perderá ni ganará; "1/1.5" significa que el AC Milan gana por un gol, y el que adivina gana la mitad, y gana por más de dos goles. "1.5" significa que el AC Milan puede ser considerado una pérdida si gana por un gol, y debe ganar por dos goles. La transferencia puede entenderse a la inversa. Por lo general, el coeficiente de handicap máximo puede llegar a 2,5, no más sin sentido.

Aún tomando como ejemplo la batalla entre el AC Milan y el Chievo, la explicación intuitiva es la siguiente:

1. hemisferio

Significa que AC Milan pierde o empata, y la persona que lo compra pierde todo el dinero; AC Milan gana más de un gol (incluyendo 1 gol) y gana todo.

2. hemisferio/bola

Quiere decir que AC Milan pierde o empata, y pierden todos los que lo compran; cuando AC Milan gana un gol, el que compra AC Milan gana la mitad; cuando AC Milan gana dos goles, todos los que lo compran ganan.

3. Corbata

Esto significa que cualquiera que sea el equipo que gane, quien lo compre gana, y quienquiera que compre el equipo perdedor, perderá.

4. Corbata / Hemisferio

Si el AC Milan pierde, pierden todos los que lo compran; si el AC Milan empata, los que lo compran pierden la mitad; si el AC Milan gana más de un gol (incluyendo un gol), todos los que lo compran ganan.

5. una bola

Si AC Milan pierde o empata, todas las personas que lo compren perderán; si AC Milan gana solo un gol, será un movimiento. Excepto por una cierta tarifa de manejo, el jugador no perderá ni ganará. AC Milan gana por más de dos goles (incluidos dos goles). balón), el que lo compre gana.

6. media pelota/dos pelotas

AC Milan pierde o empata, y la persona que lo compra pierde todo el dinero, AC Milan gana un gol, y el jugador también pierde. AC Milan gana dos goles, y la persona que lo compra gana la mitad; AC Milan gana más de dos goles (excluyendo dos goles), y la persona que lo compra gana todo el dinero.

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El significado de hándicap y prima

El llamado hándicap es un método popular en el sudeste asiático y en las regiones de Hong Kong y Macao de mi país. Dado que existe una pequeña brecha objetivamente en la mayoría de los juegos de fútbol, para que el juego sea más emocionante y justo, la fiesta preside el fútbol. juego (generalmente llamado el crupier).) a menudo enumera la brecha artificial entre un determinado equipo y un determinado equipo para el juego, pero para que el juego de fútbol final tenga un resultado ganador o perdedor, el crupier abrirá una brecha de 0.5 goles que no existen en el juego pero que son comunes en el juego, como A. El equipo está visitando al equipo B, y el equipo A es obviamente más fuerte que el equipo B. Si no hay un gol de 0.5, será injusto para el equipo. participantes y anfitriones del partido de fútbol, porque todo el conocimiento del fútbol está de esta manera. Todos apostarán a que el Equipo A gane, aunque sea un empate, no perderá. Pero cuando el gol 0.5 se agrega primero al equipo B, entonces el juego aún no ha comenzado, y el equipo B lidera por 0.5: 0 (en los juegos de fútbol), si el equipo A no gana por más de un gol en este juego (incluido un empate), entonces no importa cuál sea el resultado del juego, los fanáticos que apuestan por el equipo B ganarán dinero del crupier. Por el contrario, si el equipo A gana, incluso si es 1: 0, luego, en los partidos de fútbol fuera del juego, el equipo A ganará con 1: 0.5 victorias, los fanáticos que apuesten por el equipo A ganarán dinero. Por analogía, el banquero también calcula la ganancia o la pérdida del juego si el hándicap es de 1 bola, 1,5 bolas o incluso 2 bolas. Sin embargo, cuando el hándicap es un número entero, por ejemplo, el equipo A marca un gol para el equipo B en casa. , si el resultado del juego es que el equipo A solo anotará Si gana por un gol, entonces el juego no se gana ni se pierde durante el juego, porque con la adición de un gol del crupier, el "puntaje" es un dibujar. Cabe señalar que el hándicap actualmente reconocido de un partido de fútbol es un hándicap de partido sorteado.

Los llamados juegos de fútbol con estilo de probabilidades se encuentran principalmente en Europa, y en el mercado actual a menudo se les llama hándicap europeo. Este tipo de juego solo ofrece diferentes probabilidades para el resultado del juego. Actualmente, el hándicap europeo más famoso es principalmente basado en Por William Seale, INTERWETIEN y Ladbrokes International, para el juego mencionado anteriormente del Equipo A fuera del Equipo B, William Seale ofreció las siguientes probabilidades de ganar y perder: Calcule que el equipo local B ganará 3.6 basado en el equipo B Equipo VSA. Los dos equipos están empatados a 3,10 y el equipo de casa pierde 1,90. Es decir, la probabilidad de apostar a que ganará el equipo A es la más baja, mientras que la probabilidad de apostar a que perderá el equipo A es la más alta, lo que es 3,6 veces. Perder, seguido de un empate, no es muy optimista sobre la victoria del equipo B. Por supuesto, la formulación de este tipo de cuotas también se basa en la fuerza y las condiciones objetivas de ambos lados (incluidos los partidos en casa y fuera, personal y otros factores), pero debe señalarse que si participa en el juego, las apuestas de los jugadores en el juego son unilaterales y las probabilidades del crupier también pueden ajustarse en consecuencia.

El análisis de probabilidades es de gran importancia para predecir el resultado de los partidos de fútbol, especialmente para las pruebas. Desde que la lotería de fútbol entró en nuestra vida, cada vez más jugadores de lotería comenzaron a preocuparse por estos parámetros de juego diseñados por extranjeros. Nos hemos puesto en contacto con muchos jugadores de lotería que han ganado el primer premio de la lotería de fútbol varias veces. Del análisis de la información devuelta por ellos, las probabilidades son de hecho la veleta de la predicción de la lotería de fútbol, pero lo importante es cómo analizar estas probabilidades. . Entonces, ¿cómo analizan estas personas las probabilidades?

Sabemos que la mayor diferencia entre las cuotas europeas y las cuotas asiáticas es que se trata de cuotas fijas (FIXEDODDS), lo que significa que la casa de apuestas puede abrir las cuotas para un determinado juego muy pronto, y es probable que las cuotas permanezcan en su lugar hasta el inicio del juego, sin el menor cambio en el proceso. El hándicap asiático se ajustará continuamente de acuerdo con la distribución de apuestas, la dinámica del equipo e incluso el diseño de la casa de apuestas, y debido a que hay muchos factores subjetivos y objetivos que afectan sus cambios, lleva mucho tiempo rastrearlo y analizarlo. los cambios de datos consideración integral. Dado que el cambio de probabilidades en Europa es raro, sus estadísticas y análisis son relativamente mucho más sólidos.

Muchos jugadores de lotería siempre sienten una sensación de incomprensión cuando se enfrentan a mesas con datos complejos. Un cariñoso jugador de lotería dijo el verdadero significado cuando nos llamó para resumirlo: "¡La idea central del análisis de probabilidades es clasificar!"

Ningún tipo de cuotas puede indicar definitivamente qué equipo ganará el juego, solo las cuotas pueden decirle qué equipo tiene más probabilidades de ganar. Si analizamos esta posibilidad en orden, ya través de estadísticas a largo plazo, podemos juzgar qué probabilidades son más precisas. Un jugador de lotería que ha acertado varias veces el primer premio nos reveló que sus estadísticas sobre las probabilidades han sido detalladas hasta el punto de precisión de cierto tipo de probabilidades que le sucedieron a cierto equipo, por lo que al apostar en apuestas de fútbol, El la probabilidad de acertar aumenta considerablemente.

En general, no existe un único método de análisis que le proporcione un premio de lotería del 100 %, pero el análisis estadístico a largo plazo es un atajo hacia el premio de lotería. Puede haber algunas personas afortunadas que completen una lista y se lleven 5 millones y, por lo tanto, su inversión en la lotería de fútbol se haya embarcado en un "círculo virtuoso", pero para nosotros, la gente común, queremos confiar en la lotería de fútbol para mejorar. vida, ¡solo trabajando duro en el análisis técnico para ganar un punto de inflexión en el destino!

Quienes apuestan por el hándicap asiático básicamente tienen los resultados de "todos pierden, la mitad pierden, ni pierden ni ganan, ganan la mitad y ganan todos".

Nivel de agua: es decir, después de que salen los resultados del juego, el coeficiente de pérdidas y ganancias del apostante.

Conjunto superior e inferior: dicho habitual: "conjunto superior" se refiere al lado de la desventaja, y "conjunto inferior" se refiere al lado de la desventaja.

Se explican los tipos de hándicap comúnmente utilizados y el método de cálculo de ganar y perder:

Hándicap (representación digital) Explicación de las ganancias y pérdidas del término de hándicap
Corbata (0) Ambos bandos tienen las mismas posibilidades de ganar
Corbata / Hemisferio (0/0.5) Que empate el lado de la pelota, el que lo compre pierde la mitad, gana uno gana todos
Hemisferio (0.5) Deje que el lado de la pelota empate o pierda, compre todo, pierda, gane una victoria
Hemisferio/bola (0.5/1) Que la pelota empate o pierda, compre y pierda todo, gane un gol y gane la mitad, gane dos goles y gane todo
una pelota (1) Que el lado del balón empate o pierda, cómprelo y pierda todo, gane un gol no es perder o ganar, gane dos goles y gane todo
Una bola/bola y media (1/1,5) Que la pelota empate o pierda, compre y pierda todo, gane un gol y pierda la mitad, gane dos goles y gane todo
Esfera (1.5) Que la pelota empate, pierda y gane un gol es todo perder, gane dos goles y gane todo
Domo/Dos (1.5/2) Deja que la pelota empate, pierda y gane un gol, todos pierden, dos goles ganan la mitad y tres goles ganan todos

Grandes y pequeños: Pequeño: menos de 3 goles por partido (en 90 minutos); Grande: 3 o más goles por partido (en 90 minutos)

1. Método de cálculo

Por ejemplo, si el hándicap es de 2,5 goles, el llamado gol pequeño es el total de goles anotados por Juventus y Bologna en 90 minutos de competición, si es inferior a 2,5 goles, es gol pequeño, el so- llamado gran gol es Juventus y Bologna. Si el número total de goles marcados en el tiempo de juego de 90 minutos es mayor a 2.5 goles, es un gran gol. El resultado del ejemplo anterior es 2: 1, es decir, el total número de goles marcados es 3, que es mayor que 2,5, por lo que es un gran gol.

2. Tipos y explicaciones de handicap común:

2 goles Si el número total de goles marcados por los dos equipos es inferior a 2, es un gol pequeño, ganando todo el set o perdiendo todo el set; si el número total de goles marcados por los dos equipos es superior a 2, es un gran objetivo, ganar todo el set o perder todo el set; el numero de bolas es igual a 2, es decir ir

2/2.5 goles Si el número total de goles anotados por los dos equipos es inferior a 2, es un gol pequeño, ganando todo el set o perdiendo todo el set; si el número total de goles anotados por los dos equipos es superior a 2.5, es un gran gol, ganando todo el set o perdiendo todo el set; si el número total de goles es igual a 2, el jugador con la pelota más pequeña gana la mitad del juego, y el jugador con la pelota más grande pierde la mitad de el juego.

2,5 goles Si el número total de goles anotados por los dos equipos es inferior a 2,5, es un gol pequeño, ganando todo el set o perdiendo todo el set; si el número total de goles anotados por los dos equipos es superior a 2,5, es un gran objetivo, ganar todo el set o perder todo el set, no hay movimiento.

2,5/3 goles Si el número total de goles anotados por los dos equipos es inferior a 2,5, es un gol pequeño, ganando todo el set o perdiendo todo el set; si el número total de goles anotados por los dos equipos es superior a 3, es un gran gol, ganando todo el set o perdiendo todo el set; si el número total de goles es igual a 3, el jugador con la pelota grande gana la mitad del juego, y el jugador con la pelota pequeña pierde la mitad de el juego.

3 goles Si el número total de goles anotados por los dos equipos es inferior a 3, es un gol pequeño, ganando todo el set o perdiendo todo el set; si el número total de goles anotados por los dos equipos es superior a 3, es un gran objetivo, ganar todo el set o perder todo el set; cuando el número de bolas es igual a 3, es una jugada. Creo que los que leen un artículo tan largo deben ser amigos que tienen muchas ganas de apostar a la pelota, así que les recuerdo que no tengan muchas ganas de jugar.

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