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¿Cómo tratan los casinos las fichas de blackjack?

Para lidiar con los "contadores de cartas", la mayoría de los casinos toman las siguientes cinco medidas:

1 Las cartas sobrantes de las botas superiores no se mezclan con las inferiores;

2 El casino usa seis u ocho barajas de cartas mezcladas en un solo zapato;

3 Baraja las cartas con un barajador circular (como el barajador estrella);

4 Engrosamiento de tarjetas cortadas (el número de tarjetas cortadas es 100 o más);

5 Los puntos a disposición del crupier están ocultos a los jugadores.

En el pasado, especialmente antes de que Edward Thorp publicara su libro "Beat the Dealer", el blackjack de casino se jugaba con dos barajas de cartas, mezcladas en una bota, barajadas a mano y cortadas en rodajas finas (aproximadamente un cuarto de 26 cartas), y las cartas restantes (alrededor de un cuarto de cuarto, aproximadamente 26 cartas) se mezclan con las botas inferiores, y el crupier puede dejar que los jugadores vean la cantidad de puntos de eliminación por cada carta eliminada. Esto hace posible que el "contador de cartas" se aproxime a la distribución de overcards para la carta inicial por la que apostó. Cuando el "contador de cartas" calcula que las cartas grandes (es decir, A, K, Q, J, 10) por las que apostó son obviamente demasiadas, puede apostar en grande y, en el momento adecuado, duplicará, dividirá o decidirá. Ya sea para "comprar un seguro", etc., con el fin de ampliar la superficie ganadora. Aunque esto no gana todas las manos, pero la mayoría ganará, por lo que el "contador de cartas" puede lograr una "ganancia promedio".

Se mezclan dos barajas de cartas en una carta de arranque, y las cartas grandes y pequeñas son cuantitativas, es decir, las cartas grandes (A, K, Q, J, 10) son 40 cartas, las cartas del medio (9, 8, 7 ) son 24 tarjetas, y las tarjetas pequeñas (6, 5, 4, 3, 2) 40 hojas, un total de 104 hojas. De acuerdo con el ejemplo de cartas y las reglas de apuestas, si las cartas altas, medias y bajas de un zapato se distribuyen normalmente, el banquero tendrá más ventajas y mayores posibilidades de ganar, incluso para los jugadores que están familiarizados con la "estrategia básica". , el promedio En términos de su retorno de apuestas (ingresos) es -0.5%, es decir, su retorno esperado es un número negativo, es decir, la pérdida promedio de 0.5% por mano, es decir, 1,000 yuanes por apuesta, 5 yuanes por pérdida, y no entiendo El jugador promedio en la "estrategia básica" pierde un promedio de 1,5% por mano, o más.

Ocasiones en las que puedes usar tus habilidades de juego

Si el "contador de cartas" puede saber que la cantidad de cartas grandes en un bote (104 cartas) es obviamente demasiado grande, por ejemplo, las cartas grandes son la mitad más que las cartas pequeñas, es decir, hay 50 cartas grandes, 25 cartas pequeñas y 29 cartas medianas (generalmente En términos de la carta del medio es neutral, sus puntos no son "buenos" o "perjudiciales" para el banquero o el jugador, y el contador de cartas la considerará como una carta de 0 puntos) , la tarjeta de arranque tiene una mayor ventaja para el jugador (jugador).Grande, mayores son las probabilidades de ganar. Por lo tanto, los contadores de cartas pueden usar sus habilidades: de acuerdo con la distribución de probabilidad de cartas altas y bajas, combinada con la "estrategia básica", el crupier puede ser derrotado. En el pasado, los contadores de cartas tenían la oportunidad de encontrar buenas cartas con cartas significativamente más grandes. porque:

1. La carta del zapato superior (en el pasado, se mezclaban dos barajas de cartas en un solo zapato, lo mismo a continuación) puede tener significativamente más cartas sobrantes. En el antiguo juego de blackjack, las cartas en la bota superior se usaban para apilar las cartas restantes en la siguiente bota, una bota tras otra en sucesión.

2. Debido a las cartas que se han jugado, los contadores de cartas tienen una comprensión clara de las cartas: porque las cartas del crupier y del jugador deben revelarse y colocarse en el escenario al final, y el ganador o perdedor se determina comparando el tamaño, y cada vez que el crupier está en el proceso de repartir las cartas, si cancela una, tiene que darle la vuelta para que el jugador pueda ver los puntos. De esta forma, todas las cartas grandes, cartas medianas y cartas pequeñas que se han jugado pueden ser memorizadas por el contador de cartas. Si hay 20 cartas altas, 20 cartas medias y 40 cartas bajas que han aparecido en el último arranque, entonces las 24 cartas restantes son 20 cartas altas, 4 cartas medias y 0 cartas bajas. Si las cartas se mezclan en el siguiente arranque, obviamente hay más cartas grandes que cartas pequeñas en el siguiente arranque.

3. Cuando el crupier reparte "cartas de arranque", si entre las cartas distribuidas en la primera mitad de las cartas (suponiendo 52 cartas) y las cartas eliminadas por el crupier, hay 32 cartas pequeñas, 10 cartas medianas y 10 cartas altas hojas. Según el principio de distribución normal, el contador de cartas puede calcular que entre las 62 cartas a jugar hay 38 cartas grandes, 4 cartas medianas y 8 cartas pequeñas. Si esto sucede, el contador de cartas puede apostar grande, doblar y dividir. Debido a que en este momento, las probabilidades de los contadores de cartas para cada apuesta han superado el 70% y la posibilidad de fallar es inferior al 30%, por lo que el resultado de la apuesta debe ser una ganancia promedio y la apuesta a largo plazo debe ser ganó.

Todavía una apuesta larga

Sin embargo, debido a las restricciones de las cinco restricciones, es imposible que los contadores de cartas calculen el número de cartas grandes, cartas del medio y cartas pequeñas que se jugaron, y es imposible calcular las cartas grandes y cartas del medio en el resto. cartas a repartir. , el número y la probabilidad de la distribución de cartas pequeñas. En este caso, cuando el jugador que tiene dos cartas no tiene suficientes puntos y las cartas abiertas del crupier no tienen suficientes puntos, la mejor estrategia del jugador solo puede basarse en la "estrategia básica" para actuar. Al jugar a las cartas de acuerdo con la "estrategia básica", el rendimiento de la apuesta del contador de cartas es del -0,5 %, lo que significa que el cálculo a largo plazo o promedio es un valor negativo. Esto significa que los contadores de cartas pierden en promedio, y la apuesta larga está destinada a perder.

El primer punto de las restricciones es evitar que se produzca la situación de "cartas bajo el arranque" que se infiltran en más cartas grandes.

El segundo punto de las restricciones es aumentar la dificultad de contar las cartas que se han jugado y la dificultad de estimar las cartas restantes.

El tercer punto de las restricciones es hacer que el tamaño de toda la tarjeta de inicio y el anuncio de las tarjetas sean más uniformes, y no habrá ninguna situación en la que la mayoría de las tarjetas pequeñas (o tarjetas grandes) hayan sido enviadas en la primera mitad. , para que los contadores de cartas puedan aprovechar.

El cuarto punto de las restricciones, "cortar y engrosar las cartas" es compensar: incluso si la máquina barajadora baraja las cartas, el contador de cartas puede calcular el número y la proporción de las cartas demasiado grandes y pequeñas, pero no puede calcular el resto. cartas disponibles ( El número y la proporción de cartas altas y bajas que se van a repartir). Porque entre las cartas que se han cortado, la cantidad de cartas grandes y pequeñas puede estar equilibrada o puede aumentar la proporción de cartas que se han verificado en la primera mitad.

El quinto punto de la restricción es que el contador de cartas solo puede conocer la distribución de tamaño de algunas de las cartas que han aparecido, pero la otra parte es un número desconocido. Esto hace que sea imposible que el contador de cartas calcule el número y la distribución de las cartas restantes. En el pasado, antes de que los crupieres repartieran las cartas a los jugadores, las ocho cartas se daban la vuelta y se colocaban sobre la mesa para que los jugadores las comprobaran (los contadores de cartas también podían recordar estas cartas que se habían jugado) y se repartían las cartas. En el proceso, cada vez que se elimina una carta, también se saca para que el jugador la vea claramente antes de que caiga en la casilla de eliminación. Ahora el jugador desconoce el punto de la carta que debe eliminar el crupier. . Al tomar tales medidas, los casinos pueden bloquear la situación en la que los contadores de cartas utilizan el principio de probabilidad condicional para calcular las cartas restantes.

La probabilidad condicional es la probabilidad calculada de otro evento bajo la condición de que haya ocurrido. Calcule la probabilidad del evento A (p. ej., las cartas restantes en un juego de blackjack) si ha ocurrido el evento B (p. ej., las cartas repartidas en un juego de blackjack). El casino cambia las reglas de juego y reduce la información que puede calcular el contador de cartas durante el proceso de repartición de cartas, lo que hará que se desconozca la probabilidad de un evento que ha ocurrido (las cartas que se han repartido), y la probabilidad de otro evento (las cartas restantes) también será imposible.

La razón por la cual los contadores de cartas (o jugadores profesionales) pueden "ganar en promedio" y "ganarán en apuestas largas" es principalmente para aprovechar las "lagunas" en las reglas de las cartas y el proceso de licencia del crupier. Pero ahora los casinos han "mejorado" las reglas de juego, y todas las "lagunas" se han tapado en el proceso de distribución de cartas del crupier, dejando inútiles a los contadores de cartas. El llamado "ganancia promedio" y "el juego a largo plazo debe ganar" también se ha convertido en una burbuja.

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