1. No sigas el transbordador: no puedes seguir el transbordador cuando no estás seguro.
"Seguir la lanzadera" es una elección indefensa que toman los jugadores cuando son muy pasivos. En términos generales, la otra parte seguramente la lanzará (excepto para robar pollos). Cuando el oponente lanza, debes pensar en lo peor. El semental más común es que tengas KK o QQ o incluso corazones AA,
Siempre liderando el aumento, y finalmente la gente se cerró repentinamente. Mirando hacia arriba y viendo que hay un A afuera, ¿qué debo hacer?, seguir o desistir. Si quieres pelear, tienes que planear perder.
Es un movimiento muy peligroso gastar mucho dinero con un volante. Si el oponente tiene un pequeño par de volantes afuera, puede tener intenciones asesinas ocultas, y hay un par o tres esperándote.
Además, incluso si el oponente solo tiene 1 par, el primer volante puede jugar pares 2. Si tiene fichas limitadas, es mejor no pagar. Por supuesto, cuando juegan uno contra el otro, deben analizar la forma de jugar a las cartas del oponente. Por supuesto, es bueno poder atrapar al oponente de una vez.
2. No hacer una escalera: Mire la quinta carta de una escalera sin usar todas las monedas de oro como precio.
Shunzi ve el precio. La tasa de ganancias de la lanzadera AA de 2 cabezas es definitivamente superior al 50%.
El costo total de hacer una escalera preferiblemente no debe exceder 1/4 de todas las apuestas.
Si quieres estabilidad, no la fuerces. No sigas el volante aunque sean 2 seguidos. Después de todo, no mucha gente tiene tanta suerte.
3. Tenga cuidado con robar pollos: No puede robar pollos si no puede ver claramente. Además, no use todos los fondos para robar pollos. Es suficiente agregar una o dos veces la apuesta.
A veces se sostiene una mano que se parece mucho a una escalera. No se expone ni una sola carta oculta; el proceso de jugar a las cartas es muy fluido, y no hay una situación de adiciones y llamadas violentas; y hay más monedas de oro durante el transbordador. Lógicamente, esta carta generalmente se considera una escalera. Pero a la otra parte se le ocurrió una frase: "Feliz y feliz". Una mirada más cercana a la casa es un rubor.
Cuarto, no pesques: cuando el oponente hace una escalera, no puedes darle una oportunidad al oponente, hay un par grande y un perno determinado.
Una vez tuve 2 buenas manos seguidas, ambas de 3 o 2 parejas. Lo colgué lentamente, y al final se convirtió en Shunja, y me tomó primero. Odio, aprieto los dientes, pero no me atrevo a seguir. Desde entonces, la mentalidad se ha desequilibrado y ha sido un perdedor.
Cumplir con los 4 anteriores hará que los jugadores de Stud sean más estables, para que puedan avanzar de manera constante.