Hablando de Stud , todos pensarán en los maravillosos enfrentamientos en muchas películas. De hecho, este tipo de juego apareció por primera vez en Guangdong, Hong Kong, Macao y otros lugares. El modo de juego es que las cinco cartas de cada jugador se comparan entre sí, y la escalera de color es la más alta. Al igual que un farol, se requieren habilidades hábiles, buena suerte y una cierta cantidad de coraje para ser invencible en el campo.
No es un proceso fácil para los jugadores cambiar de jugadores ordinarios de Stud a maestros, sino un proceso de recapitulación y práctica minuciosa y continua. Para convertirse en un verdadero maestro de sementales, es inevitable experimentar dos saltos emocionantes:
1. Comprender el valor de la utilidad y aprovechar la oportunidad para utilizarlo
2. Juega con la psicología
Todo el mundo sabe que existe un "argumento de alto riesgo y alto rendimiento" en la guerra comercial, y también existe en los juegos de sementales. Los dos saltos emocionantes son que si puedes beneficiarte al final depende de tu comprensión del oponente. Si lo logras, puedes obtener grandes ganancias o evitar la pérdida original; si no puedes comprenderlo, entonces te enfrentas a grandes riesgos. . Los dos aspectos se describen brevemente a continuación.
1. Comprender el valor de la utilidad y aprovechar la oportunidad para utilizarlo
Valor de utilidad: El valor de utilidad puede entenderse básicamente como el grado de influencia de acciones como seguir, poner, agregar, trasladar, etc. en su puntaje.
Sin embargo, dado que necesita calcular "antes" en lugar de "después", se introducen probabilidades para calcular. Por ejemplo: si la Parte A es 10kkA, la Parte B es 998j, y tú eres la Parte A, en el caso de que no sumes puntos y solo tengas un par de K, la Parte B suma 40W a los 20W de la mesa, y tú juzgue la posibilidad de que la parte inferior de la otra parte A. Es 40%, entonces, si se da por vencido, pierde 20W, es decir, el valor de utilidad es -20W, si sigue, el valor de utilidad es 60W*40%+( -60W*60%)=-12W.
Conclusión: aunque su valor de utilidad es negativo en ambos escenarios, en el segundo escenario, su valor de utilidad aumenta en 8W. Obviamente, esta conclusión nos ayuda a tomar decisiones. Por supuesto, el uso del valor de utilidad debe determinarse de acuerdo con la situación real, pero nos brinda una herramienta de referencia de tendencia.
3: Cuenta las cartas que aparecen. Hay algunas cartas en el tablero y cuántas posibilidades tienes para ti y tu oponente.
El concepto de valor de utilidad nos dice que no debemos renunciar a los puntos que hemos hecho fácilmente. Cuando el oponente tiene cartas grandes obvias pero el puntaje es relativamente pequeño, también podemos intentar igualar la apuesta, tal vez se le ocurra una par de oponentes inimaginables cartas grandes y por lo tanto una posible victoria total. Esto es muy instructivo para los jugadores ordinarios de sementales.
2. Juega con la psicología
El propósito de jugar con la psicología es confundir a tus oponentes para que piensen que tienes una mano baja o alta para lograr el buen resultado de ganar más puntos o evitar perder puntos. Por supuesto, no todas las tarjetas pueden lograr este objetivo. De hecho, cuando decides subir o pagar, necesitas hacer una comparación básica de tu mano con la del oponente y luego desarrollar tu estrategia mental. También es importante tener en cuenta que a veces esta estrategia mental debe ajustarse ya que las manos cambian drásticamente. Si su carta es QJ, la carta del oponente es 10J, después de repartir la cuarta carta, su carta es QJ8 y la carta del oponente se convierte en 10JK.
Las estrategias psicológicas se utilizan de varias maneras, a veces de manera coherente. Si tu mano siempre es alta, sigues subiendo; a veces tienes una mano, y después de subir una apuesta y alguien más iguala, de repente subes una apuesta o una apuesta pequeña, engañas a tu oponente y luego retrocedes. Por supuesto, los diversos métodos utilizados se determinan de acuerdo con la situación del oponente, y el método anti-lanzadera es adecuado para oponentes feroces o yin.
A continuación damos algunos ejemplos para ilustrar la estrategia psicológica. Por ejemplo, si ambos lados tienen 100W, 2WBG, después de cinco cartas, cada lado obtendrá 12W en el tablero, su carta es recta y no lisa, y la carta del oponente tiene un par pequeño, agregue 10W, lo que indica que hay dos pares. o trío, y tu carta está en la superficie. Hay un par de cartas del oponente, y debido a que no hay muchos puntos en el proceso, no le da al oponente la sensación de tener razón. En este momento , haces stud rápidamente y el oponente no pagará más del 80 %. Este es un ejemplo típico del uso de estrategias psicológicas para robar pollos.Para los maestros, cuando las condiciones para robar pollos están maduras, deben robar. En términos generales, en la batalla, tienes dos pollos exitosos robando, por lo general, tu probabilidad de ganar será muy alta.
Una forma realmente efectiva de combinar los dos muy bien, si puedes hacerlo, ¡felicidades! Entonces ya puede figurar como maestro semental.