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Aprende Stud de los errores

Las probabilidades de Stud son complejas, el juego es rápido e incluso los maestros cometen errores.

A la larga, todo el mundo tendrá el mismo número de manos buenas y malas, y el resultado del stud está determinado por el número de errores. A menudo me encuentro perdiendo dinero principalmente debido a errores.

No cometer errores es más fácil decirlo que hacerlo. El error más común que se comete es igualar con malas manos. Las malas manos no son imposibles de igualar. Si siempre solo juegas buenas manos, tu oponente sabrá cuál es tu mano cuando igualas. ¡El punto es no hacerlo con demasiada frecuencia! La mayoría de las veces, son malas manos, los perdedores a menudo no están dispuestos a estar solos y las malas manos llaman a la autoconsuelo para engañar al enemigo.

Recientemente jugué dos torneos de póquer, y los jugadores clave perdieron y cometieron errores y tomaron AK en ambas ocasiones. Abra AKXX con la tarjeta pública AK a la vez, incluidos dos ladrillos rojos. Llamé demasiado bajo y me gané hasta el final con solo 23 de ladrillos rojos.

Hacer una oferta demasiado baja con una buena mano para darle a su oponente la oportunidad de pasar más cartas es el error más común que cometen los jugadores de póquer. Por ejemplo, el flop es AKXX y cuatro cartas con una apuesta total de 4000. Si tiene AK, su oponente puede sacar color. Hay dos cartas en la mesa, y no tienes ladrillos rojos en tu mano, y la probabilidad de que la última carta sea un color de ladrillo rojo (si tu oponente tiene dos ladrillos rojos) es 9/44. Si solo iguala 500 con avidez y su oponente iguala 500 para tener la oportunidad de ganar 4500 (un promedio de 44 iguala para hacer color, gana 40500 9 veces y solo pierde de 17500 a 35 veces sin hacer color), en el largo corre, tendrás una gran pérdida.

Otro oponente de la mano pagó (probablemente AK, AQ, par) Subí con AK, el flop abrió 872, yo estuve y mi oponente pagó con diez pares. El cuarto es un rey, y el quinto es un diez. Si abro el cuarto king stud, es muy probable que el oponente no pague. Somos AK872 Stud, y el oponente sabe que su par diez es una gran victoria (a menos que tenga un par A vs K en mi mano).

Si tuviera seis pares (siete u ocho en la mesa), lo más probable es que se retirara.

Cuanto más atrás estés, menos riesgoso es llamar. Usted iguala en tercer lugar con un joto diez del mismo palo y luego sube o vuelve a subir intencionalmente. Llamas en noveno lugar con mucho menos riesgo.

Muchos expertos usan simulaciones por computadora para calcular las manos de llamada correctas para diferentes posiciones. Si juegas semental tapado. Una mesa de postes tiene diez posiciones. Los primeros tres son el frente, los tres del medio son el medio y los últimos cuatro son la parte de atrás:

Posición delantera: Al menos 77 pares de 4 dieces, 10 9 del mismo y distinto palo A-diez, siete-J, del mismo palo K-9, de distinto palo QJ deben retirarse.

Mediana: Al menos 55 pares, A6, K9, 98 del mismo palo o A7, K9, Q9, J8, diez 8, 97.

Posición tardía: Al menos un par, K2, J7, 7, 86, 65, 54 del mismo palo o A7, K9, Q9, J8, 8, 97, 87 de distinto palo. Tenga en cuenta que una descarga J7 está bien, pero una descarga Q7 no vale la pena.

Esta mesa es adecuada para tacos de notas. La competencia de sementales más grande del mundo utiliza sementales sin límite, y los sementales ilimitados enfatizan la emboscada y los accidentes, y algunas veces 23 pueden ganar AK. Jugar No-Limit Stud es menos lógico y requiere adaptabilidad.

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