Primero, el uso del control electromagnético (una tecnología relativamente temprana) utiliza principalmente electroimanes para controlar la posición de caída de la pelota.
En segundo lugar, el uso de control de viento significa que después de que la extensión presiona los puntos, hay una línea de datos para transmitir el estado del punto de presión a la computadora host, y luego la computadora host retrasa adecuadamente el tiempo de soplado de acuerdo con la situación del punto de presión (siempre que la velocidad del disco y la velocidad del viento son velocidades constantes, ambas inmutables) y luego hay una tubería en el lugar donde se realiza la solicitud, y la solicitud se ve obligada a soplar en un cierto número de vueltas para lograr el propósito de control.
En tercer lugar, el uso del control inteligente también utiliza la línea de datos para ingresar los datos de puntuación de presión, y luego el anfitrión calcula el número de pelota de acuerdo con los datos. Usando el control de puntos de colisión (esta tecnología es una evolución de la teoría actual de recuperación de satélites) le daré lo siguiente
Para una introducción detallada, presentaré el tiempo de formación de la instalación del programa de la máquina de ruleta :
(1) El primero es el magnetrón: este tipo de control es relativamente primitivo y estuvo disponible hace aproximadamente 4 años. Hay dos métodos específicos. Uno es reemplazar el disco con un disco especial y una bola de ferrita especial. La apariencia del disco es diferente del ordinario El disco es el mismo, pero hay una bobina electromagnética detrás de cada número de bola en el interior, y una escobilla de carbón debajo del disco.A través de la escobilla de carbón, se aplica un voltaje de aproximadamente 80 voltios al bobina, y luego se observa la situación de inyección del cliente. Control remoto con control remoto, puede controlar a distancia grande, pequeño, individual, doble. Cuatro (el receptor del control remoto se coloca en el disco), pero a veces la precisión no se puede responder cuando hay una fuerza externa. El otro es instalar electroimanes debajo de varios puntos de impacto para el control regional. El principio es similar al anterior, este método de control ya se eliminó, sus ventajas son que el precio es relativamente barato, el control simple y doble son más precisos, el otro no es bueno, la desventaja es que el control es contundente. , y hay muchas fallas (como el control remoto que utilizan los millares profesionales para revertir el control remoto. Después de copiar el dispositivo, puede hacer que el jefe pierda dinero) debe observar a los invitados para ganar puntos. Es fácil que los huéspedes lo sientan, por lo que no se recomienda su uso.
(2) Control de viento: Esta es la primera máquina semi-inteligente en China, que usa el viento para empujar la bola hacia abajo. El método específico es instalar otro ventilador debajo de la placa y usar tuberías de cobre para guiar el viento hacia la salida. Frente a la pista de la pelota, hay fotodetectores sobre la abertura de la pelota para detectar la pelota (por supuesto, estos están ocultos y no se pueden ver desde el exterior). En primer lugar, después de que la línea de datos transmita el estado de la puntuación del invitado al anfitrión, el anfitrión retrocederá el tiempo de golpe de manera adecuada y luego jugará la pelota.La velocidad del disco y la velocidad de la pelota son fijas.El ventilador de adición de aire de 2 tiempos empieza. La bola se expulsa a la fuerza en el punto de impacto de la salida de la bola y, en este momento, la posición del disco simplemente se gira hacia el lugar donde el invitado no presiona. O donde hay pocos puntos de presión, la ventaja de este método de control es que el control es preciso, la precisión es de 1 bola, es decir, si llena 1-24, entonces la máquina es No. 0, la desventaja es que no es fuerza externa, la bola que cae es siempre un punto, y es necesario aumentar la música para ocultar el sonido del aire que sopla, y si te gusta desviarte, es mejor depurarlo una vez cada 8 horas más o menos.
(3) Control de tarjeta inteligente: esta es la primera máquina inteligente pura, se eliminan todos los discos duros de extensión y se instala una placa de computadora en la interfaz isa, y el host es el mismo. Hay dos líneas de datos, una línea ascendente y una línea descendente. El centro de la solicitud de soplado se cambia a uno especial, pero al igual que el original, este tipo de máquina también transmite los datos al host primero y luego cambia el tiempo de soplado de acuerdo con la operación del host para controlar la solicitud. . La premisa es que la velocidad del disco y la velocidad del viento son constantes. Esta máquina tiene una función de corrección automática. No es necesario depurar la máquina con frecuencia, siempre que se depure el punto de colisión. Es elevar un cierto punto, golpear ese punto cuando la bola es débil y cooperar con el disco para lograr el propósito de control. La ventaja es que el control es más inteligente y fácil de usar, los invitados pueden ganar o perder, y el jefe puede obtener una ganancia constante. La desventaja es que hay demasiadas cosas que cambiar y la imagen es un poco diferente.
(4) Máquina de ruleta Hit a point: este tipo de máquina de ruleta es una modificación de una máquina de control de riesgos. El costo es bajo y los anuncios son muy grandes. La distancia de batalla es aproximadamente el 70% del mercado de máquinas de ruleta. El método de control es el mismo que el del control de viento, solo quitamos los 2 agregados de aire. Luego reemplace los 6 puntos de golpe por otros más grandes, levante el chasis y siempre golpee un punto (si el punto es un poco más largo, está casi en la parte superior de la pista. Incluso un tonto puede verlo). La ventaja de esta máquina es que el precio es barato, no hay problema dentro de los 100 juegos y no se sabrá en el futuro. La desventaja es que la pelota es demasiado lenta y siempre golpea un poco. Si el punto se cambia durante mucho tiempo, el huésped descubrirá fácilmente que no hay una función de corrección automática, como golpear el punto incorrecto (debido al cambio de voltaje o falla de la máquina), el control es todo lo contrario, es decir, lo que presiona el invitado es lo que. Debido a su buena publicidad, muchas personas lo compraron, pero el efecto no está claro.