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Términos del mahjong japonés explicados en chino

Se puede decir que Mahjong es otra contribución de China al mundo.Después del trabajo, los amigos pueden reunir suficientes cuatro personas para abrir una mesa. Los juegos de Mahjong repartidos por todo el mundo también han cambiado una variedad de reglas y jugabilidad ligeramente modificadas, como el Mahjong japonés. Hoy, les contaré sobre el Mahjong japonés y veré la diferencia entre la terminología del Mahjong japonés y la terminología del Mahjong chino.

1. Cartas iguales: 13 cartas ocultas extraídas por cada jugador en secuencia antes del comienzo del juego

2. Escalera: Del mismo palo, tres cartas conectadas forman un grupo

3. Pungs: Tres cartas idénticas forman un grupo

4. Kong: Cuatro cartas idénticas forman un grupo

5. Cara: incluyendo recto, pung y Kong

6. Ficha: Mahjong head, un par de fichas idénticas

Nota: Los tipos de cartas en los términos de mahjong japonés anteriores se cuentan todos juntos

7. Cartas de viento: incluye cuatro cartas de "Este, Sur, Oeste, Norte"

8. Tres tarjetas de yuanes: incluidas tres tarjetas "medianas, de pelo, blancas"

9. Cartas de personajes: incluidas todas las "cartas de viento" y las "cartas de tres yuanes"

10. La tarjeta del anciano: incluye "10,000, 90,000, Yaoji, Jiuou, Yitong, Jiutong" seis tipos de tarjetas

11. Tarjeta Yaojiu: incluye todas las "tarjetas de anciano" y "tarjetas de palabras"

12. Cartas intermedias: incluidas de 20 000 a 80 000, de 2 a 8 barriles y de 2 a 8 del mismo tipo

13. Contar cartas: incluyendo todos los Wanzi, bobinas y astillas

14. Tomar una carta (チ-): Obtener la carta jugada por el jugador anterior para hacer una escalera (solo para la carta que acaba de jugar el jugador anterior), denominada "comer". No se puede robar una carta antes de tomar una carta. Al tomar una carta, debe mostrar la escalera y colocar la carta obtenida horizontalmente a la izquierda de las otras dos. Después de tomar una carta, juega una carta

15. Tocar cartas (ポン): Obtener las cartas jugadas por otros para compensar un despeje (solo se permite jugar las cartas que otros acaban de jugar), denominado "tocar", que tiene prioridad sobre tomar cartas. No puedes sacar las cartas antes de tocar las cartas, y tienes que mostrar los pungs cuando tocas las cartas. Si se obtiene la carta de la casa alta, se coloca horizontalmente la carta de la izquierda. Si se obtiene la carta del oponente, se coloca horizontalmente la carta del medio. Si se obtiene la carta de la siguiente casa, la carta de el derecho se coloca horizontalmente. Para jugar una carta después de tocar la carta

16. Kong (カン): Muestra el Kong, conocido como "kong". Incluyendo kong abierto, kong oculto, kong abierto se divide en kong abierto grande y kong agregado. Después de cada carta de kong, el jugador de kong saca una carta de cresta y luego juega una carta de acuerdo con la situación, o saca una carta de robo, o una carta de kong nuevamente (si la carta de kong es kong nuevamente, debe sacar otra carta de cresta y luego de acuerdo a la situación situación a la siguiente acción)

17. Cartas de empate: sus propias cartas satisfacen "un par de cartas de triunfo" más "cuatro juegos de cara". Si Rizhi dejó palos de mil puntos en el campo, sin importar quién sacó estos palos, todos irán al jugador. Si hay un banquero en el sorteo, el banquero conecta al banquero, de lo contrario, el banquero hace un banquero

18. Sorteo: El estado de un sorteo si solo falta una carta válida. La carta que falta es la carta llamada

19. Shihe (Ron): después de robar tus cartas, otros juegan las cartas que has escuchado (solo se permiten las cartas que acaban de jugar otros), para hacerte a ti mismo y a las cartas, lo que se llama "Ronghe" en mahjong japonés. terminología. No se considera que Shihe tome o toque cartas. Se da prioridad a tomar cartas, tocar cartas y big open kong

20. Point Cannon: juega las cartas que otros escuchan por ti mismo, para que otros estén de acuerdo con las cartas

21. Autodibujado (ツモ): después de dibujar la carta, dibuja la carta que has escuchado, para que puedas hacerte a ti mismo y a la carta.

22. Ming Ke: los Pung obtenidos al tocar cartas o comer sumas, y el Kong abierto también se puede contar como Ming Ke

23. Pung ocultos: los Pung dibujados por usted mismo (no se obtienen tocando cartas o comiendo y sumando), y los Kongs ocultos también pueden considerarse Pung ocultos.

24. Big open Kong: Tienes una inscripción oscura en tu mano, y luego obtienes las cartas jugadas por otros para formar el Kong (solo se permite jugar las cartas que otros acaban de jugar), que es antes de tomar cartas. No robes cartas antes de Daming Kong. Si se obtiene la carta de la casa alta, se coloca horizontalmente la carta más a la izquierda. Si se obtiene la carta del oponente, se coloca horizontalmente cualquiera de las dos cartas del medio. Si se obtiene la carta de la siguiente casa, la carta se colocado horizontalmente La carta en el extremo derecho (en algunos juegos, el término mahjong japonés big open kong se coloca de manera similar a un kong elevado

25. Kong oculto: las cuatro cartas del Kong las saca uno mismo. Cuando la carta kong se va a revelar primero, cubra las cartas de los extremos izquierdo y derecho, y las dos cartas en el medio permanecen descubiertas, en lugar de cubrir las cuatro cartas (en algunos juegos, las dos cartas del medio del kong oculto se colocan horizontalmente). El Kong oculto solo se puede jugar después de haber robado cartas (incluidas las cartas en el ling), y no se puede jugar sin robar cartas, ni se puede jugar después de haber robado o tocado cartas, y lo mismo se aplica al agregar Kong.

26. Agregar Kong: ya ha tocado una carta, y luego saca una cuarta carta idéntica de su propia mano y convierte esta carta en un Kong, que se llama "Little Open Kong" en la terminología japonesa de mahjong. Al agregar un kong, coloque una cuarta carta idéntica frente a la carta que se colocó horizontalmente cuando se golpeó la carta.

27. La puerta está despejada: la mano no ha sido atrapada ni tocada, y no hay kong abierto (puede tener un kong oculto, puede comerse un proyecto y no hay restricción para tener que realizar un proyecto usted mismo)

28. Lizhi (リ-チ): La carta de la mano está en el estado de "despejarse frente a la puerta". Cuando se saca la carta, se llama Lizhi (pero no se aplica), y luego se juega y se coloca una carta. horizontalmente (esta tarjeta se llama la tarjeta de declaración de Lizhi), después de confirmar que la tarjeta de declaración de Lizhi no se ha comido ni dañado, se establece el Rizhi (si otros comen, tocan o abren la tarjeta de declaración de Lizhi, el Lizhi es también establecido, y la próxima vez que se juegue la carta, debe colocarse horizontalmente, pero esta colocada horizontalmente La carta solo marca la posición de la carta de declaración de Riku, ya no es la carta de declaración de Riku en sí). Una vez que se establece Rizhi, la persona que llamó a Rizhi saca un palo de mil puntos y lo coloca frente a la carta que juega. Después de establecer Lizhi, no puedes comer, tocar, abrir kong o cambiar cartas (es decir, después de Lizhi debes robar cualquier carta para jugar), hasta que comas una suma o robes tú mismo. Se permite el Kong oculto después de pararse derecho, pero la carta recién extraída debe incluirse en el Kong oculto y, además de la carta recién extraída, las otras tres cartas utilizadas para el Kong oculto deben y solo deben interpretarse como ocultas, y no puede ser otra forma de explicar

29. Flow Game: Un juego donde nadie gana

30. Este campo: El campo inicial es 0. Si hay un empate y hay un crupier (el crupier y el crupier), el número de este campo se incrementará en 1 (se puede acumular repetidamente, generalmente llamado crupier). juego. , el segundo campo, el tercer campo...). Si el cajón no contiene al banquero, después de que el banquero haga al banquero, el conteo del juego vuelve a 0

Los anteriores son los términos japoneses de Mahjong que he recopilado y ordenado para ti hoy.

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