1. Objetivo loco del juego de blackjack
· Crazy blackjack es similar al juego de blackjack tradicional.Si un jugador quiere ganar el juego, la cantidad de cartas en su mano debe ser mayor que la del crupier, lo más cerca posible pero no más de 21 puntos. Al juego no le importan los puntos de las cartas de otros jugadores. Los jugadores solo luchan contra los puntos de las cartas del crupier. Todas las cartas de los jugadores están boca arriba.
·Hay 8 barajas de cartas en este juego, un total de 416 cartas. Crazy Blackjack es fácil de jugar. Simplemente siga los objetivos del juego anteriores y siga las instrucciones del juego para tomar una decisión.
2. Explicación del vocabulario de 21 puntos
Veintiuna | Conocido como BJ, 21 puntos compuestos por una carta A y una carta de 10 puntos, la apuesta inicial se paga de 1 a 1,5 |
21 en punto | Blackjack con más de 2 cartas |
busto | Cuando todos los puntos de la carta en la mano suman más de 21 puntos, se llama busto y el jugador pierde todas las cantidades iniciales y recaudadas. |
siete dragones | En un juego en el que el jugador tiene 7 cartas pero ninguna carta perdida, si el crupier no es Blackjack, independientemente de si la cantidad de cartas en su mano es mayor que la del crupier, la apuesta inicial se pagará a 1 por 1. 1 |
Corbata | Cuando el jugador y el crupier obtienen Blackjack al mismo tiempo o el jugador y el crupier no son BJ pero los puntos son los mismos, el juego se considerará como un empate y se devolverá la apuesta inicial y el dinero recaudado. |
tarjeta dura | La mano no tiene as o un as solo se puede contar como 1 punto |
tarjeta blanda | La carta A de la mano se puede calcular como 1 punto u 11 puntos |
3. Puntos de tarjeta
Se calculan de 2 a 10 puntos según el valor nominal de la tarjeta.
·J, Q, K se calculan en 10 puntos.
·A se cuenta como 1 u 11 puntos, si se pasa después de sumar 11 puntos, se contará como 1 punto.
4. Los jugadores locos de Blackjack eligen artículos
apuesta inicial | Para las partidas de apuestas antes de que se repartan las cartas en cada ronda, el jugador deberá realizar la apuesta correspondiente según su preferencia y los límites superior e inferior de apuestas aceptables de la mesa. |
par | Elementos de apuesta opcionales antes de que se repartan las cartas en cada ronda.Si las dos primeras cartas del jugador son un par, puede pagar 11 a 1. 10, J, Q y K se consideran cartas diferentes. |
tarjeta | El jugador elige la siguiente carta. |
sin tarjeta | El jugador elige no pedir más cartas y usa los puntos de la mano actual contra los puntos finales del crupier. |
Seguro | Cuando la primera carta del crupier es A, la mitad de la apuesta inicial se destina a la apuesta de seguro, y si la última carta del crupier es BJ, la apuesta de seguro pierde dos (es decir, el equivalente a la apuesta inicial) |
Rendición | Si el jugador siente que la carta no es buena cuando acaba de repartirla, puede optar por rendirse. La mano pierde la mitad de la apuesta y la otra mitad se le devuelve al jugador. |
Shan Shun | Cinco o más cartas individuales con puntos consecutivos, excepto 2 y rey, como 34567 o 10JQKA |
elevar | Después de repartir las dos primeras cartas, puede duplicar la apuesta inicial por apostar, pero solo puede pedir una carta más, y todas las apuestas perderán 1 a 1 |
uno por uno | Si la carta del jugador es Blackjack y la carta del crupier es A, puede optar por pagar uno por uno inmediatamente, es decir, renunciar a su mano de Blackjack para tener 1,5 veces la posibilidad de pagar (si la carta del crupier no es R, por supuesto que también se puede hacer, pero ¿quién lo haría?) |
Cinco, las reglas de la carta del crupier
En cualquier caso, el crupier no puede elegir si pedir carta o no, y sólo puede pedir carta según el ejemplo del blackjack.Crazy 21 utiliza el punto de la carta del crupier igual o inferior a 16 puntos y debe pedir una tarjeta, y el valor de la tarjeta es igual o superior a 17 puntos (incluidos Soft 17 o Hard 17) no pueden apostar.
6. Introducción a las reglas del juego Crazy Blackjack
Además de apostar en juegos ordinarios, los jugadores también pueden apostar en [pares].
El jugador repartirá dos cartas boca arriba y el crupier repartirá una carta boca arriba.
Después de que el jugador obtenga la carta inicial, puede elegir la carta para decidir su propio juego, y todas las cartas repartidas en este momento se colocarán en el área de cartas públicas de la mesa de juego real. Todos los jugadores que pidan cartas compartirán la misma carta comunitaria para formar su propia mano contra el crupier.
No esperes a que otros jugadores elijan. Elige directamente si quieres la siguiente carta. La siguiente carta después de que se seleccione la carta se repartirá al crupier, y el crupier debe continuar jugando las cartas de acuerdo con el ejemplo de la carta hasta el final del juego.
La mano ha terminado, las apuestas de seguro y de pareja se liquidan y se pagan.
7. Uso de tarjetas públicas
Los jugadores son independientes frente a las cartas de la mano del crupier. Cuando el crupier distribuye la primera ronda de cartas, es decir, el crupier tiene una carta y cinco jugadores tienen cada uno dos cartas. Después de eso, todas las cartas enviadas son cartas públicas. Las reglas para el uso de cartas públicas Cuando el jugador elige no jugar cartas, las cartas comunes se distribuirán al crupier en secuencia, y el crupier pedirá cartas o no según el ejemplo de la carta hasta que cada jugador finalmente divida el resultado de la redondo.