Cuando juegas al blackjack , a menudo escuchas que los jugadores profesionales pueden usar el conteo de cartas para ganar en los casinos . ¿Es difícil aprender a contar cartas? ¿Y cuál es el principio general del conteo de cartas?
Resulta que, según las estadísticas matemáticas, cuando quedan demasiadas cartas grandes en la caja de cartas, si el punto del crupier está entre 12 y 16, es fácil pasar la carta y el jugador ganará en promedio. Los inversores de blackjack utilizan el "método de conteo de cartas" para descubrir oportunidades de inversión con grandes nombres. Después de un período de juego, la combinación de cartas en el zapato ya no es una baraja estándar, por ejemplo, diez puede ser 5/13 en lugar de 4/13 (si la carta más baja viene primero).
Debido a que el crupier gana al jugador porque el jugador revienta primero, cuando hay relativamente muchas cartas grandes en la caja de cartas, el jugador puede frenar sin sumar, y el crupier debe tener 17 puntos.
Alrededor de 1960, el Dr. Thorpe, profesor de la Universidad de California, utilizó una computadora para estudiar los cambios en las probabilidades de los jugadores con manos no estándar (como la ausencia de cinco o diez en la carta). Descubrió que cuando las cartas grandes (nueve, diez, ases) eran relativamente altas, la tasa de ganancias del jugador aumentaba. Por el contrario, la tasa de pérdida del jugador aumentará. Usando una baraja de cartas para jugar al blackjack, los jugadores que juegan las cartas de acuerdo con la estrategia básica están empatados con el banquero. Si no hay cinco puntos en las cartas (solo 48 cartas), los jugadores que juegan la estrategia básica ganarán el banquero en un promedio de 3.6%!
En 1963, el Dr. Thorpe publicó "Beat the Dealer" (Beat the Dealer), instruyendo a los jugadores a ganar blackjack contando cartas, lo que abrió la guerra entre los conteos de cartas y los casinos.
El "método de conteo de cartas" del Dr. Thorpe es bastante complicado, e innumerables estudiosos han seguido sus pasos y han desarrollado muchos métodos precisos y simples de conteo de cartas con computadoras más avanzadas. Y ahora, este artículo presenta el método de conteo de cartas que actualmente utilizan la mayoría de los contadores de cartas.
El método de conteo de cartas Hi-Lo divide trece cartas en tres grupos. Cartas altas (Hi) - diez, jota, reina, rey y as, cartas neutrales - siete, ocho, nueve y cartas bajas (Lo) - dos a seis. El parámetro de la tarjeta alta es menos uno (-1), la tarjeta baja es más uno (+1) y la tarjeta neutral es 0. Dado que una baraja de cartas (o varias barajas de cartas) tiene el mismo número de cartas altas y bajas (veinte para cada una), el contador de cartas comienza a contar desde cero, sumando uno a la carta baja y menos uno a la carta alta. Una baraja o mazo de cartas se debe contar desde cero, de cero a cero. Que puede haberse contado hasta +10 (carta baja primero en salir) o -18 (carta alta primero en salir).
Cuando el conteo llega a un número positivo, significa que hay relativamente más cartas pequeñas y quedan más cartas altas, y el crupier es fácil de explotar.En este momento, es una buena carta que es beneficiosa para el contador de cartas. y el contador de cartas puede subir y atacar en este momento.
Para aprender a contar cartas, primero puede practicar más en casa. Cuando practique, sume y reste cartas una por una con una baraja de cartas e intente contar una baraja de cartas en veinte segundos. En la mesa, trate de compensar las cartas altas y bajas entre sí y solo cuente la equidad. Siempre que se cuenten las cartas que ves, y se deben acumular. Una baraja de cartas es como un caso de inversión, el conteo de cartas es una forma de analizar soluciones de inversión y cada carta es su información. Si el barajado del crupier tiene fallas y alguna parte (caída de cartas) o secuencia (orden de las cartas) del mazo superior se retiene para el siguiente mazo, también puede usarlo para su ventaja (consulte "Seguimiento del barajado" más adelante). )
El número calculado se llama Cuenta corriente o número falso. Jugando seis barajas de cartas, después de contar tres barajas (quedan tres barajas), no es lo mismo el número falso +6 que el número falso +6 de las dos barajas. Dos mazos de +6 cartas son más beneficiosos para el contador de cartas que tres mazos de +6 cartas restantes. El número falso dividido por el número restante de pares se llama número verdadero (True Count).
Si juegas una baraja de cartas y obtienes +3 después de la mitad de la baraja, el número verdadero es 6 (3 dividido por 0,5), y el número verdadero puede ser mayor que el número falso. +
Las simulaciones por computadora encontraron que la tasa de ganancias del contador de cartas aumentaba o disminuía a medida que aumentaba o disminuía el número real. Cada número Hi-Lo positivo es aproximadamente igual a una tasa de ganancias de 5 en 1,000. En los casinos en general, se supone que la tasa de pérdida de la estrategia básica es negativa 5/1000, el promedio de +1 verdadero es un empate, cuando el +3 verdadero es verdadero, el jugador de estrategia básica gana en promedio el 1% del casino, y cuando es verdadero +5, la ganancia es del 2%.
Cuando se enfrenta a una verdadera mano +3, ¿qué tamaño debe jugar el contador de cartas? Si en un casino de EE. UU. (generalmente, la tasa de pérdida básica promedio es de 5 en 1,000), "debería" apostar alrededor del 1% de la apuesta. En los casinos rusos (tasa de ganancia básica 5/1000), puedes jugar el 2% de tu apuesta.
Cuando tienes las probabilidades, cuanto más juegas, más ganas, pero incluso los mejores crupieres pueden aceptar blackjack, tres sietes o hacer trampa. Y el estadístico Kelly (Kelly) descubrió que, de acuerdo con la razón de probabilidades, apostar con la misma proporción del capital de apuestas existente puede hacer que el capital de apuestas logre el crecimiento logarítmico más alto (crecimiento logarítmico), y no hay riesgo. Sin embargo, si el monto de su apuesta no se ajusta con la reducción de la apuesta, puede considerar colocar medio Kelly o un cuarto de Kelly para reducir el riesgo. Aquí, "Kelly" se convierte en una unidad de apuesta, y la tasa de ganancia es del 1%. Cuando apuestas el uno por ciento de tu apuesta, se llama apuesta Kelly.
En resumen, para ganar dinero en el blackjack, debe cooperar en tres aspectos. Primero, debe comprender las estrategias básicas; segundo, debe comprender los métodos básicos de conteo de cartas; tercero, debe saber cómo calcular cuándo y cuánto apostar.