En Texas Hold'em , la clave es juzgar si el oponente tiene una carta más grande que tu mano. No importa cuántos jugadores estén jugando Texas Hold'em, el juego es el mismo. Aquí tomamos Texas Hold'em de 5 jugadores. como ejemplo. .
tener una carta más alta que tu mano
Mire las apuestas y los pliegues. Puedes pagar si hay una nueva posibilidad de combinación (como la posibilidad de una escalera cuando estabas pensando en hacer un par grande) y una relación de pozo alta.
Par grande con otra gran carta de jugador
Apuestas y subidas. Si alguien vuelve a subir, vuelve a subir si crees que tu mano es lo suficientemente buena, de lo contrario ve.
Par grande con mano pequeña
Retirarse, si quedan muchas personas en la mesa o si hay personas que van a volver a subir. Puede apostar o incluso subir si es el primero o el último en apostar y cree que los demás se retirarán la mayor parte del tiempo.
par mediano o par pequeño
Mire las apuestas y los pliegues. A menos que pueda formar un gran par con su mano actual o tener nuevas combinaciones posibles con una relación de pozo alta.
dos pares
Apuestas y subidas. Si alguien vuelve a subir, si tiene dos pares sobre pares, vuelva a subir, de lo contrario, pague.
pareja en la mesa
Retírese si su pareja es baja o si tiene demasiadas subidas. Si está en una posición tardía y todas las apuestas están frente a usted, podría considerar hacer una apuesta.
Tres de una clase (pares en la mano)
Subir o volver a subir. A menos que esté considerando otros factores.
Tres (en la encimera)
Subir o volver a subir. Si alguien más vuelve a subir, considere igualar a menos que tenga una mano grande.
zhang shunzi
Apueste o pague si su relación bote-inversión está a su favor, o si tiene dos cartas que son más altas que la mesa, o si hay múltiples posibilidades. Retírese si ya tiene un par en la mesa o una carta de tres palos.
Shunzi por un lado
Si está esperando 10, es hora de apostar o subir. Haga una oferta si ya hay un par en el tablero, o si ya hay dos colores. Si ya tiene tres colores, lo mejor es retirarse.
enjuague posible
Si tiene un as, apuesta o sube, de lo contrario iguala.
derecho
Subir o volver a subir. Si eres una escalera con un as, no presiones demasiado a la gente, no sea que todos dejen de seguirte.
el mismo color
Subir o volver a subir. Si es un gran rubor, tómalo con calma.
calabaza
Vaya fácil si su set es alto, apueste o suba si su set es bajo, o si no tiene un par en su mano.
Cuatro de una clase o escalera de color
Juega fácil si tu mano es alta, de lo contrario apuesta y sube.
Si tienes una buena mano en el flop, aún necesitas ver si la mano de tu oponente mejora en el turn y el river. Si cree que sigue siendo la mejor mano, o si su mano está mejorando, continúe apostando o subiendo. De lo contrario, debe mirar y llamar. Si tu mano es un par o dos pares y el turn llega con una mano más alta que la tuya y llega una subida, debes tener cuidado de que no te ganen. De lo contrario, debe llamarse o verificarse. Si estás en una escalera y la mesa viene con un tercer color en el turn, es mejor retirarse. Si hay un par en el turn o el river, tenga cuidado al continuar, es posible que su oponente ya tenga un full.