Deje que el hemisferio explique en detalle: la pelota es lo mismo que la desventaja en el ajedrez.
Por ejemplo, una desventaja:
Por ejemplo, Portugal (dar un balón) a Grecia significa que es 0:1 si el juego no comienza. La presión es ganar o perder. Si al final el resultado final está empatado, el que venza a Portugal perderá dinero, y el que venza a Grecia ganará. Si Portugal gana por 1 gol, entonces los dos equipos estarán empatados. y la apuesta será devuelta. Solo Portugal gana por 2. Portugal gana si se otorga un gol o más, luego multiplique el monto de la apuesta por las probabilidades para obtener el dinero. Y deje que el hemisferio comience a contar en 0:0.5, entonces no hay posibilidad de reembolso.
También hay una situación de hándicap que es una bola/hemisferio plano, es decir, el dinero se divide en 2 y medio, por ejemplo, si presiona 50, es decir, 25 presiona los otros 25 y presiona el hemisferio. El cálculo método del resultado es como el anterior.
Ejemplo específico:
Hándicap (0,5): 1,95 Manchester United (-0,5) vs Arsenal (0,5) 1,85
Los números entre paréntesis representan el número de goles entregados y entregados, seguido de las cuotas del equipo.
Esto significa que el United ya está media esfera por detrás del Arsenal antes del comienzo del partido.
Si apuestas por el Manchester United, el Manchester United debe vencerte para ser el ganador.
Si apuestas por el Arsenal, el Arsenal gana o ambos equipos universitarios y tú también eres el ganador.
① Bandeja de corbata (0):
Si el equipo al que apostó gana en los 90 minutos, usted es el ganador lógico.
Si el resultado de 90 minutos de este partido es un empate, le reembolsaremos su apuesta
②Hándicap (-1):
Si apuestas por el lado con hándicap (-1) y ese equipo gana por dos o más goles (2-0, 3-1, 4-2, etc.), eres el ganador. Si el equipo gana por un solo gol (1-0, 2-1, 3-2, etc.), se le devuelve su apuesta.
③Dejar la pelota a la mitad (-1.5):
Eres el ganador si apuestas en el lado de la desventaja (-1.5) y ese equipo gana por dos o más goles.
Eres un ganador si apuestas en el lado de la mitad del hándicap (+1,5) y ese equipo gana o empata, o incluso pierde por un solo gol.
④Hándicap dos goles (-2):
Si apuestas al lado del hándicap (-2) y ese equipo gana por tres o más goles, eres el ganador. Si el equipo gana por solo dos goles, se reembolsan las apuestas.
Eres el ganador si apuestas al lado que recibirá dos goles (+2) y ese equipo gana, empata o pierde por solo un gol. Si el equipo pierde por solo dos goles, se reembolsan las apuestas.
⑤Sean dos bolas y media (-2,5):
Si apuestas por el lado con un hándicap de dos goles y medio (-2,5), siempre que ese equipo gane por 3 o más goles eres el ganador.
Eres el ganador si apuestas al lado que recibirá dos goles y medio (+2,5) y ese equipo gana, empata o pierde por solo uno o dos goles.
Hándicap de dos asiáticos Hándicap:
En dos mercados de hándicap, su apuesta se dividirá en dos.