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Reglas del juego y cómo jugar a los dados

Craps /craps (nombre en inglés: Craps) es uno de los juegos de casino que gustan a los estadounidenses, y hay pocos casinos en Macao.

Entre todos los juegos de casino en el casino, los dados son el juego de casino más rápido y divertido en la mente de muchas personas, y también es el único juego de casino que permite gritar. Es una apuesta loca para los principiantes. En una mesa de dados abarrotada y ruidosa, los jugadores suelen confundirse, por lo que el autor recomienda a los principiantes que acudan al taller gratuito organizado por el casino para escuchar una explicación y que, después de entender, puedan elegir el método de juego que más les convenga. sin tener que considerar otras opciones.

Hay cuatro empleados del casino en cada mesa de dados, y Boxman es el anfitrión en el medio, quien es responsable de monitorear al crupier y todo el juego del casino, y verificar los dados que se han lanzado fuera de la caja de dados; Hay dos repartidores, cada uno responsable de reclamar la mitad de la mesa; también hay un stickman (Stickman), que sostiene un palo blando y es responsable de retraer los dados después de cada tirada, así como de verificar con frecuencia si hay algún obliterado o dañado. Cuando se hayan realizado todas las apuestas, el stickman empujará el par de dados hacia el lanzador. Después de que el lanzador elija dos dados, recuperará los dados restantes.

En los dados, los jugadores suelen tirar los dados en el sentido de las agujas del reloj por turnos. Si no quieres tirar, puedes mover la cabeza para indicar que el crupier le pedirá al siguiente jugador que tire. Otros jugadores pueden elegir el mismo método de apuesta o el opuesto al del lanzador. Por lo tanto, los puntos lanzados por el lanzador están relacionados con la ganancia o pérdida de todos los casinos, pero el casino es responsable de la liquidación de reclamos y los jugadores no pueden apostar entre sí. .

Cuando sea tu turno de ser el lanzador, elige dos dados y devuélvele el resto al stickman. No puedes comenzar a lanzar hasta que hayas hecho tu apuesta. Puedes permanecer como lanzador hasta que salga un "siete" (baja ).punto) o renunciar voluntariamente. Si saca un siete u once por primera vez, es un ganador inmediato y puede continuar tirando después de haber pagado una reclamación; pero si saca un dos, tres o doce la primera vez (a menudo llamado dado), usted pierde inmediatamente la ronda, pero aún puede continuar siendo el lanzador porque no ha obtenido el punto de salida "siete".

Si su primera tirada no es un siete, un once, ni un dos, tres, doce, etc. puntos que ganen o pierdan inmediatamente, se llama "tirada de salida". Por ejemplo, sacaste cuatro, cinco, seis, ocho, nueve o diez, ¿apuestas? Se colocará un marcador en el casillero de un número para que todos los jugadores sepan que este es "El Punto". Antes de sacar siete puntos, si vuelve a sacar "Su Punto", ganará dinero; si no puede tira "tu punto" de nuevo, pierdes la ronda y pasas la tirada al siguiente jugador.

Esta es también la regla básica de los dados; en cuanto a las reglas de las apuestas, se adopta la misma u opuesta actitud como "out point" del lanzador, o se apuesta a determinados puntos o no, de manera que el dado se convierte en un estímulo impredecible Juego de casino con más de una docena de métodos de apuestas diferentes. Los jugadores deben tratar de mantener sus apuestas lo más simples y claras posible, y tratar de apostar al que tenga la "Ventaja de la casa" más baja.

Para algunos métodos de juego complicados, aunque el pago puede ser tan alto como 30 a 1, la tasa de ganancia esperada del casino también es alta, y tales "apuestas tontas" deben evitarse.

El casino "Pase y no pase" es simple, y la tasa de ganancias esperada del casino es de solo alrededor del 1,4%. ¿Personas que juegan a los dados en el casino? Alrededor del 90 por ciento de los jugadores juegan de esta manera. En pocas palabras, significa que apuestas a si el lanzador ganará o perderá. Si apuestas a la persona que ha "pasado", siempre que gane el lanzador, también ganarás; por el contrario, si apuestas "no". ", cuando el lanzador gane, tú perderás. . Dos o tres puntos también son puntos de pérdida inmediata. Todos los que apuestan "más" pierden inmediatamente. La única diferencia con el lanzador es que cuando se lanzan doce puntos por primera vez, aunque es el punto de pérdida inmediata del lanzador, pero para aquellos que han "jugado", se puede considerar un empate, independientemente del ganador o perdedor.

"Come and Don't Come" (Ven y no vengas) es otro método de juego, en principio, es similar a "Ven y no vengas", la diferencia es que para jugar "Ven y no vengas". ", debe soltarse completamente antes de lanzar. Buena apuesta; y "venir o no" debe colocarse después de que el lanzador lanza el "punto" por primera vez, y no se puede colocar ninguna apuesta antes del primer lanzamiento, pero sí antes del segundo y cualquier lanzamiento Puede apostar. De esta manera, si el "punto fuera" del lanzador es nueve, puede colocar su apuesta en la casilla "Come", y el siguiente lanzamiento es su "punto come". Si es un seis, el crupier colocará su apuesta en el cuadro "6" y mantén tu registro. Si el lanzador lanza tu punto antes de sacar un siete, ganas el juego; si el lanzador lanza siete puntos primero, pierdes; si el lanzador lanza su "punto fuera" primero, entonces tienes sin victoria ni derrota.

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