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Estrategias para ganar dinero en Texas Hold'em en línea

La estrategia de improvisación de ganar dinero en línea Texas Hold'em sigue siendo muy útil. Solo las reglas básicas, si una investigación cuidadosa del póquer, entre ellas, todavía hay muchos puntos, como decir directamente aquí, por ejemplo:

Las manos de Texas Hold'em en línea se pueden dividir aproximadamente en 3 niveles:

De este par, dos pares de viajes/juegos pueden ser el primer bloque.

Un tipo raro. Directo y apresurado en la segunda etapa, pregunte, así que solo estas dos manos pintadas a mano, full house, cuatro y ciencia ficción como terceros, no aquí es para discutirlo recto y color de dos tipos de cartas,

Primero repase las probabilidades básicas:

"Cuatro Cartas: Escalera Abierta - Extremo (o Barriga Doble): ~34%

Tiro recto: ~18%

Descarga: 38%

Pintura combinada recta y al ras de extremo abierto: ~ 55%

Disparos y rubores continuos: ~45%

En general, tres o más personas ingresan al juego, proyectos de escalera y color de extremos abiertos con probabilidad apropiada

Si tienes una pintura, puedes hacerlo todo incluso si tienes cuidado.

A partir de la probabilidad básica de hacer una mano, siga recto, de modo que las manos estén en la fila superior y golpee recto,

Pero los cuatro tienen mayor probabilidad cuando el cuadro acude a la marca, por lo que se tiende a pensar que el color atrae un mayor valor

En particular, ambos tableros también tienen una escalera de color.

Pero lo que se pasa por alto es que el sorteo directo tiende a tener probabilidades implícitas más altas que el sorteo plano. ¿Por qué?

Solo hay un piso, hay cuatro colores, etc., por lo que si el tablero tiene tres o más flores, el color puede ser muy obvio.

Pero a menudo no es tan obvio, la razón inmediata es que hay muchos medios de pintar, si se segmentan.

¿Hay un abierto-cerrado, por ejemplo: 89 x 67?

Abdomen doble, tales como: con A54 37,

Una cabeza doble, por ejemplo: 39 567.

Plano lateral, por ejemplo: 65 x 79

Toma intermedia, por ejemplo: 59 68 x

Incluso abierto, dividido en nuez y dos cartas altas, dibuja una carta alta y

La diferencia entre el proyecto y las dos cartas bajas (proyecto idiota).

Y el concepto de tarjeta de sombrero alto, por ejemplo, dos personas tienen 7.568 caras, si una tiene 7 toneladas, entonces su pintura aumenta enormemente.

También está la cara del T 789, si esa es la pregunta, este valor también se incrementa.

En algunos casos, recto es menos obvio, p.

Conca, derrota de 56 años, 7 3 K, turn to ask, river, four, me temo que es difícil predecir la mano recta de tu oponente.

Como 23 de nuevo 4, 5, si tu oponente tiene A5 doble-doble, me temo que es difícil dejarlo ir.

En este punto, será fácil igualarlo o aumentar el valor de la apuesta.

Solo a partir de la experiencia de los juegos de efectivo, la gente prefiere proyectos directos, especialmente en condiciones de arcoíris y deep stack.

Tiendo a ser más flexible y pedir empate, o incluso disparar. Porque es probable que las probabilidades implícitas se vuelvan más optimistas.

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