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Estrategias de subida y resubida en Limit Hold'em

Subir y volver a subir es una estrategia muy común en Limit Hold'em. Hasta cierto punto, volver a subir después de subir puede producir una especie de conmoción en el oponente. Primero, puedes abrumar al oponente con impulso, de modo que incluso si el oponente es muy fuerte al comienzo del juego, después de subir y volver a subir, mostrará un efecto impactante Y fuerte, y luego declinará, tres y agotado.

Más importante aún, subir y volver a subir en Texas Hold 'em de apuestas limitadas también tiene cinco funciones: 1. Aumentar la apuesta del bote 2. Reducir el número de oponentes 3. Tener la oportunidad de ver cartas gratis 4. Conocer el tipo de cartas de tu oponente 5. Robar apuestas

(1) Aumentar la apuesta del pozo

Subir el bote es la razón más importante para subir o volver a subir, especialmente antes del flop o después del turn, y suele ser la razón para subir o volver a subir. Piensas que tu mano es buena y quieres que otros jugadores que entren en el juego hagan más apuestas, tú subes o vuelves a subir. Si estás en una posición tardía con un color o una escalera después de un voladizo, y hay más de tres jugadores en el juego antes que tú, por lo general también deberías elegir subir, debido a tus posibilidades de un color o una escalera después del río. Más de 1/3, y la apuesta que realiza suele ser mucho menor que 1/3 de la apuesta total, una vez que obtiene una escalera o un color, la ganancia es muy sustancial. Si crees que tu mano es muy fuerte, por ejemplo, después del flop, formas tres cartas del mismo número, la escalera más alta, el color más alto o mejor, en este momento quieres que entren al juego la mayor cantidad de jugadores posible, y no quiere que nadie se retire, por lo general debe esperar hasta después del turn o river para volver a subir para obtener el máximo beneficio.

(2) Reducir el número de oponentes

Esta es otra gran razón para subir y volver a subir. Hemos dicho antes que algunas cartas no quieren demasiados oponentes. Por ejemplo, si la carta oculta es AA o KK, debe subir o volver a subir para reducir el número de oponentes. La carta oculta del oponente son dos colores pequeños, dos cartas pequeñas conectadas o un par de cartas pequeñas. Generalmente, retirarse, pero si la carta del oponente es KQ, AK, TT, JJ o 99, por lo general los oponentes son reacios a retirarse y llamar al juego, y AA, KK tienen muchas posibilidades de ganar contra las cartas anteriores.

Después del voladizo, si tiene un par de las cartas más altas, por ejemplo, su carta oculta es KQ, el voladizo es K97, alguien apuesta antes que usted, usted sube y espera que el jugador detrás de usted se retire o pague el doble. apuesta para entrar en el juego. Porque no quieres que un jugador con QT solo duplique su apuesta para ver la siguiente carta para hacer una escalera, y no quieres ver a un jugador con A9 que solo doble su apuesta para ver la siguiente carta, si esos Los jugadores quieren continuar Entra en el juego y haz que paguen el doble.

Otro ejemplo: su carta de mano es AJ color de picas, la carta sobresaliente A76 es todos diamantes, alguien apostó antes que usted y solo quedan dos jugadores después de usted, entonces su mejor opción es subir, espero que el jugador con un diamante en su la mano se retira, y si un jugador detrás iguala o vuelve a subir, debe tener cuidado, y es mejor retirarse antes de hacer más apuestas. Por lo tanto, sube en este punto con dos propósitos: si su oponente es débil, hace que su oponente se retire, y si su oponente no lo hace, se retira para ahorrar en apuestas posteriores. Otro ejemplo es una situación en la que tienes 88 y 742 de voladizo y tu mejor apuesta es subir porque no quieres que un jugador con KJ doble y mire la siguiente carta. Recuerda que si tu oponente necesita un out para ganarte, por lo general se muestra reacio a apostar demasiado, porque apostar demasiado a menudo no es rentable para un jugador que necesita un out para ganar. Entonces, si necesita hacer una apuesta doble para ver la siguiente carta, su oponente puede igualar, pero si quiere hacer una apuesta doble para ver la siguiente carta, su oponente generalmente se retirará. Al subir de esta manera, puedes convertir la apuesta correcta de tu oponente en una apuesta incorrecta.

(3) Obtenga la oportunidad de ver tarjetas gratis

Subir después del flop, liberando así el river, es otra razón para subir. En realidad, mirar el río gratis no es realmente gratis, simplemente es más barato. Por ejemplo: estás en el botón con AK y subiste antes del flop. La carta sobresaliente es T56, el jugador anterior apuesta o iguala, es tu turno, aunque no tienes ninguna pareja, pero subir en este momento sigue siendo una buena opción. Es fácil para el oponente adivinar que tu carta de mano es un par de cartas grandes, porque has subido antes del flop, así que después de la carta del turn, el oponente generalmente te dará una carta. Si la carta del turn es la carta de salida necesita, puede apostar Apueste, si no es la carta oculta que necesita, puede pasar para ver el río sin apostar. Tenga en cuenta que el river free-to-play anterior al subir funciona mejor cuando está en una posición tardía, lo que, desde otra perspectiva, ilustra la importancia de la posición durante un juego de Texas Hold'em. Otro ejemplo: el jugador A tiene AQ, está en la posición de botón, sube antes de retirarse, el jugador B tiene color KJ, el jugador B iguala, el jugador A se retira es KQ5, el jugador B apuesta primero, el jugador A adivina que la carta oculta del jugador B debe tener un rey Aunque su pareja de reinas todavía pierde ante el oponente en este momento, el jugador A todavía sube, otros jugadores se retiran, el jugador B iguala, la carta del turn es un 6 y el jugador B no tiene posibilidad de color. subió antes, por lo que pasó, el jugador A vio la carta del río gratis, y la carta del río era una Q, el jugador B apostó, el jugador A subió, el jugador B se mostró reacio a retirarse y pagó en este momento, y se dio la vuelta después del hoyo carta, el jugador B pierde la mano. El jugador B sigue quejándose de la suerte que tiene el jugador A, pero en realidad no piensa por qué el jugador B sube después del flop y pasa después del turn, el jugador A sube correctamente y ve el river gratis, a los ojos del jugador B Es solo suerte, y esa es la mayor diferencia entre los ganadores y perdedores de Texas Hold'em. Cuando muchos jugadores de Texas Hold'em pierden dinero, siempre se quejan de la suerte de su oponente y de su propia mala suerte. No lo piensan seriamente. La suerte va y viene, pero el conocimiento acompaña todo el proceso del juego. Todo jugador tiene buena suerte. y suerte Malos tiempos, pero no todos los jugadores tienen las habilidades y los medios para jugar a las cartas.

(4) Comprender la fuerza del tipo de mano del oponente

Al subir, puedes entender la fuerza de la mano de tu oponente, y también puedes hacer que tu oponente sienta escrúpulos al apostar o subir. Por ejemplo, su voladizo es QT, alguien apuesta antes del voladizo, usted iguala, el jugador detrás de usted sube y usted decide igualar de nuevo. Después del voladizo, tienes un par de las cartas más altas de Q, y el jugador que subió antes puede ser AA, KK, AQ, y así ganarte, o JJ, TT o AK y perderte, puedes juzgar apostando o subir ¿Cuál es la carta oculta del oponente? Puedes apostar para ver si tu oponente está pagando o subiendo. También puedes hacer check-raise para ver si tu oponente vuelve a subir. Si tu oponente elige volver a subir, es probable que tu oponente tenga una mejor mano que tú. Si su oponente simplemente paga, es probable que la mano de su oponente sea peor que la suya y usted tendrá la iniciativa para apostar más adelante en el proceso de apuestas. La mayor diferencia entre este tipo de apuestas o subidas y simplemente pasar o pagar es que las primeras te facilitan revelar la fuerza de tu mano, mientras que las segundas dificultan que tu oponente revele la fuerza de su mano. Por supuesto, a veces algunos jugadores subirán y volverán a subir incluso si tienen AK, incluso si no tienen ningún par después de la proyección se discutirá en detalle.

(5) Robar apuestas

En el Hold'em con límite, especialmente en el Hold'em con límite de apuestas bajas, robar apuestas es difícil porque la mayoría de los jugadores no se retiran fácilmente porque las apuestas son limitadas. Sin embargo, en determinadas circunstancias, todavía es posible robar apuestas aumentando. En primer lugar, robar apuestas es porque tienes una mala mano, si tienes una buena mano se llama apuesta ganadora, por lo que si quieres robar una apuesta apostando o subiendo, quieres que tu oponente se retire en lugar de igualar, lo que requiere que no solo conozca la mano del oponente, sino que también comprenda el pensamiento y el juego del oponente. Una de las mejores oportunidades para robar una apuesta es cuando tu oponente necesita un out y no lo consigue. La misma situación te ocurre a ti. En este momento, todos tienen una mala mano. Si no dudas en apostar o subir , es muy probable que el oponente se retire y robe el pollo con éxito. Subir también puede confundir y dar al oponente algo de ilusión, lo cual es importante en high-stakes o no-limit hold'em, pero menos importante en low-stakes hold'em cap, pero es necesario. Por ejemplo, en la mayoría de los casos, no subirá con 88, pero ocasionalmente puede cambiar su estrategia y subir desde una posición tardía. Gane o pierda le permitirá a su oponente ver su carta oculta, lo que será bueno para usted más adelante en el juego. Usar algunos otros trucos de póquer puede ayudar mucho.

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