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Intercambio de experiencias de apuestas deportivas investigación de bolas grandes y pequeñas

Primero, agiliza la selección y te permite concentrarte más en analizar el juego.

En segundo lugar, jugar la bola grande no es como el hándicap asiático o el hándicap estándar. No hay reversión, solo más y más grande. Según el anuncio, es solo más grande, no el más grande.

En tercer lugar, si tiene una gran pelota en la primera mitad y no tiene nada que hacer en la segunda mitad, puede mirar la pelota con una taza de té en paz.

En cuarto lugar, entre las personas que juegan olas, por supuesto, hay en su mayoría hombres. Como son hombres, por supuesto que les gustan las "olas grandes".

【Beneficios de especializarse en bolas grandes】

1) La importancia de la investigación previa al partido

Cómo juzgar si abrir grande o pequeña, creo que muchos jugadores harán muchos deberes antes del juego. En la actualidad, también hay muchos métodos exitosos, como la teoría de la pérdida máxima, la teoría del bambú entre las flores del ciruelo, los cambios puntuales en el nivel del agua y la desventaja, el historial, la poca fuerza, etc. Mucha gente puede hacer juicios correctos a partir de ella. Pero si tienes que juzgar todos los juegos, creo que muy pocas personas pueden lograr una tasa de ganancias de alrededor del 70%. , incluso si lo hay, tomará mucho tiempo y mano de obra. Entonces, ¿hay un método más simple y más preciso? ¡Tener! En el proceso de práctica, el autor encontró un método simple para juzgar el tamaño de la pelota. Se dice que este método es simple porque no tiene que pasar por la tediosa tarea antes del juego. Para este enfoque, la investigación previa al partido no tiene sentido.

2) La regla de los 20 minutos

La regla de los 20 minutos enumera el número de goles, los grandes y los pequeños, el hándicap, el tiempo del gol y los grandes y pequeños.

0 2 Sin pelota

0 1,5/2 Sin renuncia

0 2/2.5-2.5 Sin esperar y ver

0 2.5 nivel bajo de agua - 2.5/3 ninguna subsección igual persecución de nivel alto de agua

1 3.5/4 primeros 10 minutos para perseguir grandes

1 3/3.5-3.5 Espere y mire en los primeros 10 minutos, comience a perseguir 3 goles

1 2.5/3-3 primeros 10 minutos para perseguir grandes

1 4 grandes espere y vea durante unos 15 minutos, haga un seguimiento cuando sea menos de 4

1 grande 3 espere y vea durante unos 15 minutos, haga un seguimiento cuando sea menos de 3

1 pequeño 3 persecución grande en unos 15 minutos

2 pequeños 4 persiguen a los grandes hace 20 minutos

2 4 grandes espera y verás Hace 20 minutos, menos de 4 persiguen a los grandes

En el combate real, la regla de los 20 minutos se juzga mejor si se hace referencia al hándicap y al nivel del agua del hándicap asiático para mejorar la tasa de éxito de la inversión.

3) La regla de los 20 minutos de la liga general

La lista de reglas de 20 minutos tiene una tasa de éxito relativamente alta para mover un solo juego en un combate real. Pero a veces, cuando camino mucho, siento que no puedo cuidarlo. Por ejemplo, cuando se mueven las cuatro ligas principales, a menudo hay alrededor de 10 movimientos al mismo tiempo, y al usar la tabla anterior tendrá la sensación de que uno está en desacuerdo con el otro. Por lo tanto, cuando toda la liga se mueve al mismo tiempo, también se puede juzgar sumando la probabilidad de goles grandes y pequeños de la liga al aplicar la regla de los 20 minutos. En concreto, se juzga según la probabilidad de que la apertura de cada jornada de la liga sea igualada. Por ejemplo, en una ronda determinada de la Serie A, quedan 8 juegos al mismo tiempo y 5 juegos tienen goles en los primeros 20 minutos, por lo que los 3 juegos restantes tienen una probabilidad muy alta de comenzar pequeños. En este momento, es posible que desee consultar la proporción de bolas grandes y pequeñas en la ronda anterior o dos antes del juego.

4), asuntos que requieren atención

1. En algunos juegos, hay un fenómeno de anotar 2 puntos, es decir, la diferencia entre los dos goles es de 2-3 minutos. En este momento, el juicio del tamaño de la pelota debe juzgarse por la desventaja. , y no persigas fácilmente lo grande o lo pequeño.

2. La bola de persecución debe ser finalizada.Si hay un juicio incorrecto, no cubra ciegamente la posición.

3. Al perseguir una pelota grande, debe tener suficiente coraje y no debe intentar compensar la pelota pequeña cuando persigue una pelota grande. Porque muchas veces el juego decidirá la pelota en los últimos 10 minutos

5), bolas típicas grandes y pequeñas

Al caminar, combinado con el hándicap de hándicap, encontrarás algunas bolas grandes y pequeñas para la matanza final. A continuación:

1. Un juego en el que un equipo fuerte hace que la pelota sea más grande, anota temprano y no deja caer la pelota y el grande o pequeño después de un gol suele ser una masacre. Básicamente, puedes golpear el plato asiático y la bola grande al mismo tiempo, y te desarrollarás en un solo juego.

2. El equipo fuerte da el balón y anota primero, y el equipo débil iguala. Normalmente un empate. Perseguir lo pequeño debe dar sus frutos.

3. El equipo fuerte da la pelota, el equipo débil anota primero y el equipo fuerte iguala. Tiene que haber un gol, y quien lo haya hecho.

【Hablando sobre la experiencia de las pelotas alternativas de campo libre】

4. Antes del juego, la pelota pequeña tiene mucha agua y es de alto riesgo.

El mercado de referencia cambia constantemente con el progreso del evento. En ausencia de un gol, la línea superior ganadora y la bola grande con bolas grandes y pequeñas subirán y bajarán por completo; en circunstancias normales, habrá bolas pequeñas y bolas pequeñas en el curso del campo En el lado del pago de agua alto, significa que el crupier es bastante optimista de que la bola grande se agotará y el juego se anotará pronto.

3. Los equipos relativamente débiles tienen muchas posibilidades de quedarse sin balón

El coeficiente de sorpresas en las competiciones de fútbol modernas es cada vez más grande, e incluso en algunas competiciones que parecen ser fuertes y débiles antes del juego, el equipo relativamente débil toma la delantera durante el juego, considerando que el equipo relativamente fuerte quiere adelantar. el puntaje de fútbol, en este momento En circunstancias normales, el crupier abrirá una bola grande y una pequeña que es ligeramente más grande que la suma de los puntajes de fútbol después del adelantamiento. En este momento, es necesario combinar el tiempo real solo- ganar mercado y hacer un juicio preciso sobre los hábitos de los dos equipos (especialmente teniendo en cuenta si el equipo más débil aún puede jugar el juego). La capacidad de marcar goles), en circunstancias normales, cuando el equipo débil toma la delantera, se reducirán la línea de defensa.

2. Juzgar la idea de apertura del crupier mediante simples sumas y restas

El riesgo asumido por el crupier en el mercado de entrada es mucho mayor que el del mercado antes del juego, y los métodos de juego de "señuelo" y "atrapa" * del crupier son menos útiles en el evento de entrada. En muchos partidos, los goles se marcan 10 minutos antes del comienzo del juego, y en este momento, el banquero tiene que abrir un mercado de pelota correspondientemente más grande según el tiempo del juego.Si hay un gol en minutos, y solo 3 los goles se marcan con bolas grandes y pequeñas en la caminata en tiempo real, lo que significa que el crupier no es optimista de que el número total de goles en este juego supere los 3 goles, y este es el mejor momento para intervenir en bolas pequeñas; Si la bola sigue abierta a 3,5 (2,5+1 antes del partido), no conviene intervenir en la bola pequeña en este momento, y para intervenir en la bola grande, mejor esperar a la prima y caer antes el disparo.

1. 1/1.5 del hándicap del medio tiempo es un punto de inflexión

En la competencia entre las cuatro ligas principales y la Superliga sueca, la competencia entre equipos con fortalezas relativamente similares es generalmente de 2.5 goles en todo el juego y 1 gol en la primera mitad, el crupier sigue el juego. Al cambiar el mercado y nivel del agua, si el juego sigue 0-0 en la primera mitad del juego, el centrocampista debe ir al mercado donde la pelota 1/1.5 está ligeramente más baja que el agua. El mercado de la pelota todavía está abierto a 1.5 goles, lo que indica que el crupier es optimista de que habrá un gol en la segunda mitad del juego, y la probabilidad de una bola grande en tal desventaja es bastante alta.

[Hablando sobre la experiencia de caminar sobre la tierra y la gran bola]

5) Otros factores son el tiempo, que el delantero esté lesionado, que haya doble partido a la semana, etc.

4) Estilo de equipo. Un equipo como Ferreburg-Wolfsburg en la Bundesliga es un equipo al que solo le gusta atacar y no le gusta defender, por lo que la probabilidad de anotar un gran balón es naturalmente alta. Además, la cantidad de juegos que van lejos en las grandes ligas es relativamente alto. Es fácil hacer bolas grandes. Después de todo, el crupier necesita inducir el flujo de apuestas anotando goles y tarjetas rojas y amarillas.

3) Un punto muy importante es mirar el espíritu de lucha del equipo, porque el espíritu de lucha determina si el equipo adopta una táctica orientada al ataque oa la defensiva, si ambos equipos quieren llevarse los tres puntos, es fácil anotar un pelota grande. Si un lado quiere atacar y el otro quiere defender, es relativamente difícil. Además, las características de cada liga también son diferentes. Por ejemplo, la Bundesliga y la League One son fáciles de marcar grandes goles, y La Serie A y la Ligue 1 son fáciles de marcar pequeños goles. Estas características las puedes encontrar tú mismo a través de las estadísticas. .

2) Al observar los goles y las derrotas del equipo en las últimas 6 jornadas y las últimas 3 rondas, la capacidad de gol de un equipo también fluctúa. Esta probabilidad no es tan obvia como la probabilidad de rebote después de perder cinco o seis partidos en un partido. fila en el hándicap asiático Después de todo, el balance del crupier en bolas grandes y pequeñas no es tan alto como el requerido en el hándicap asiático.

1) Primero mire la cantidad de goles marcados y recibidos por el equipo local y la cantidad de goles marcados y recibidos por el equipo visitante. Por supuesto, un equipo con ataque y defensa fuerte tiene más probabilidades de marcar grandes goles que un equipo con un ataque y una defensa equilibrados o un equipo con un ataque y una defensa fuertes. ¿Cómo juzgar específicamente? Por ejemplo, el equipo local está en casa Hay 15 juegos, si el número de goles marcados y perdidos es inferior a 20, significa que el el poder ofensivo no es malo y la defensa no es mala, y es difícil jugar pelotas grandes. Cuanto más se anota la pelota, más se concede la pelota, y la pelota grande es fácil de anotar. La otra es que la pelota es alrededor de 30 y la pelota se concede alrededor de 15. Esta es una fuerte ofensiva y defensiva, y es difícil comprender si puede anotar una gran pelota. El equipo visitante está fuera. El método de evaluación es el mismo.

[Fundamentos y experiencia de pelotas grandes y pequeñas]

3) En el hándicap asiático, haga un juicio aproximado sobre el hándicap superior e inferior. En términos generales, la mano superior es fácil de ser grande y la mano inferior es fácil de ser pequeña. Por ejemplo, si algunas bolas grandes obviamente están preocupadas que no podrán jugar, no compre bolas grandes. Además, debe prestar atención a El punto es que las probabilidades de O/S generalmente se basan en las probabilidades de hándicap. Por ejemplo, si una línea profunda con más de un gol, las probabilidades O/S son definitivamente más bajas, así que no confíe solo en las probabilidades O/S, haga juicios.

2) MSO ha desarrollado previamente una tabla de asignación teórica para las ofertas, que se incluye en la publicación de Teoría y Métodos. Compare esa tabla de asignación con las probabilidades que ofrece la casa de apuestas y elimine aquellos juegos con probabilidades bajas para empate. Por ejemplo, es dijo que en la Premier League, la victoria principal de 1,6 se puede combinar con una probabilidad de empate de alrededor de 3,4. Si la casa de apuestas solo da un valor de 3,2, la probabilidad de empate es relativamente alta y la probabilidad de un gran gol en un sorteo es relativamente bajo Por supuesto, este juicio del dial no tiene que ser tan preciso, y un juicio aproximado es suficiente.

1) Analice las pérdidas europeas y seleccione combinaciones que tiendan a ganar o perder, por ejemplo, 2.4, 3.1, 2.6, dos extremos son bajos y el medio es alto.

【Experiencia sobre probabilidades y bolas grandes y pequeñas】

1. Aquellos con una gran relación de fuerza (fuerte versus débil) no necesariamente marcan grandes goles, porque el equipo débil es demasiado débil y no puede marcar goles, mientras que el equipo fuerte es demasiado fuerte y se relaja psicológicamente y no marcará muchos goles. la fuerza se usará para defender, lo que mejorará la fuerza de la defensa y hará que sea más difícil para el equipo fuerte anotar.

2. Incluso si la fuerza es uniforme, no es necesariamente una gran bola, y se refrenan entre sí.

3. El equipo que juega el anti-reverse no es fácil de hacer una gran bola.

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