¿Qué es un plato asiático?
Para los jugadores novatos o los jugadores que nunca han estado expuestos a los juegos de azar, el hándicap asiático es un concepto muy poco familiar Para entender el hándicap asiático, primero debemos comenzar con el hándicap.
¿Qué es la desventaja?
El llamado hándicap es una referencia que abren las casas de apuestas para experimentar el desfase entre los dos lados del juego. Por ejemplo, cuando un estudiante de secundaria pelea con un estudiante de primaria, el estudiante de primaria necesita que el estudiante de secundaria le permita tener ambas manos para poder ganar, y el "derecho a usar ambas manos" que el estudiante de secundaria le da arriba es equivalente a poca fuerza. El hándicap al que se hace referencia en las apuestas deportivas es el rendimiento de la escasa fuerza de los dos bandos.
Ilustremos con ejemplos concretos:
El aficionado a los deportes promedio sabe que el Real Madrid tiene muchas más posibilidades de ganar si el líder de la liga española, el Real Madrid, juega contra el recién ascendido Levante en casa. Pero el marcador de fútbol es de 90 minutos, por lo que el equipo fuerte no puede vencer al equipo débil sin cesar, por lo que la casa de apuestas le dará un número que representa la diferencia entre los dos lados de acuerdo con varios factores del juego. Este número se llama apuesta. boca
Ej.: Real Madrid-2 (dos goles) Levante
Por ejemplo, en esta desigualdad, -2 es igual al hándicap asiático del juego, lo que significa que el equipo local Real Madrid le dejó 2 goles al equipo visitante Levante.
Si el resultado final de este juego es que el Real Madrid gana al equipo visitante por 2 goles, entonces este juego es equivalente a un movimiento, y todas las apuestas se devolverán al jugador;
Si el resultado final de este juego es que el Real Madrid gana al equipo visitante por más de 2 goles, entonces este juego es igual a que el Real Madrid gana, y se ganan todas las fichas apostadas al Real Madrid;
Si el resultado final de este partido es que el Real Madrid gana al equipo visitante por menos de 2 goles, entonces este partido es igual a que gana el Levante, y se ganan todas las fichas que se apuestan al equipo visitante.
Los elementos básicos de la discapacidad:
1. ¿Qué es una discapacidad?
El hándicap es uno de los hándicap asiáticos, que se refiere a la referencia para que el crupier despida a los dos equipos dentro del tiempo legal, de modo de lograr el equilibrio ideal de poder a través de un tercero.
2. Los tres componentes de la desventaja
Un hándicap generalmente se compone de ambos lados del juego (marco azul), el hándicap (marco rojo) y el nivel del agua (marco verde).
3. ¿Cuál es el nivel del agua?
De hecho, el nivel del agua es la probabilidad de juzgar la victoria o el número de goles de los contrarios con referencia al resumen. Mira la foto de abajo:
4. ¿Qué es la placa superior e inferior? ¿Cuál es el tamaño de la placa?
El jugador que entregó la pelota generalmente se denomina el mejor jugador, y el jugador al que se le entregó la pelota generalmente se conoce como el mejor jugador.
Por ejemplo, Manchester United - 1 Blackburn, luego el Manchester United más fuerte y deja que Blackburn un gol se llama placa superior, y Blackburn se llama placa inferior.
Por lo general, el conjunto superior se representa como -, como Manchester United -1, y el conjunto inferior se expresa como +, como Blackburn +1.
Los mercados Más/Menos generalmente incluyen mercados Más/Menos.Cuando el resultado final de los dos lados es mayor que las cuotas, se llama Overball, y cuando el resultado total de ambos lados es menor que las cuotas, se llama Overball.
Por ejemplo, el Manchester United y el Blackburn Rovers tienen una línea de gol de 2,5.
Si el marcador final es Manchester United 2:1, entonces los goles combinados de los dos lados son mayores a 2.5, lo que se llama el gran gol;
Únase al marcador final de 1:1 para el Manchester United, luego los goles de los dos lados suman 2.5, llamado la bola pequeña.
5. Mercados comunes y formas de calcular ganancias y pérdidas
Desventaja | discapacidad digital | explique | mercado de ejemplo | Puntaje hipotético | Ganar o perder el juicio | |
---|---|---|---|---|---|---|
Corbata | 0 | Si los dos lados están en un empate, la probabilidad de que ambos lados ganen es la misma. | en el plato | Manchester unido - | Manchester United 1:0 | ganar |
Desventaja | 0 | Manchester United 0:0 | andar | |||
abajo | Chelsea+ | Manchester United 0:1 | ganar el próximo juego | |||
Corbata / Hemisferio | 0/0.5 | 1. El que gana el juego gana el juego 2. En un empate, se gana la mitad del juego superior y se pierde la mitad del juego inferior. | en el plato | Manchester unido - | Manchester United 1:0 | ganar |
Desventaja | 0.25 | Manchester United 0:0 | Manchester United pierde la mitad | |||
abajo | Chelsea+ | Chelsea gana la mitad | ||||
hemisferio | 0.5 | 1. El que gana el juego gana el juego 2. Si el juego está empatado, el siguiente juego gana el juego 3. El siguiente juego gana el siguiente juego. | en el plato | Manchester unido - | Manchester United 1:0 | ganar |
Desventaja | 0.5 | Manchester United 0:0 | ganar el próximo juego | |||
abajo | Chelsea+ | Manchester United 0:1 | ganar el próximo juego | |||
hemisferio/bola | 0.5/1 | 1. Si el juego superior tiene una diferencia de 1 gol, el juego superior ganará la mitad 2. El juego superior tiene una diferencia de 2 goles o más; | en el plato | Manchester unido - | Manchester United 1:0 | gana la mitad |
Desventaja | 0.75 | Manchester United 2:0 | Todos ganan | |||
abajo | Chelsea+ | Manchester United 0:0 | Gana todo el siguiente set | |||
una bola | 1 | 1. La diferencia en el juego superior es de 1 gol y el juego se juega 2. La diferencia en el juego superior es de 2 goles o más, el juego superior gana todo 3. Si los dos lados están empatados o el juego inferior gana, gana el juego inferior. | en el plato | Manchester unido - | Manchester United 1:0 | andar |
Desventaja | 1 | Manchester United 2:0 | Todos ganan | |||
abajo | Chelsea+ | Manchester United 0:0 | Gana todo el siguiente set |
6. ¿Qué es una mudanza?
En circunstancias normales, los mercados pares, como empate, un gol, dos goles, etc., se consideran empate si los dos lados están empatados y el conjunto superior gana por uno o dos goles. los conjuntos superior e inferior no ganan Negativo, se convierte en un movimiento.
7. ¿Qué es un orden ascendente y descendente?
El mercado asiático flota hacia arriba en un mercado, que se llama mercado en alza. Flotar una línea hacia abajo se llama línea descendente. Por ejemplo, cuando el Manchester United sube del Qiuban original a Qiuban/Dos goles, y sube un hándicap, es un aumento. / Qiuban baja por un hándicap. El ascenso y la caída del hándicap asiático y el ascenso y la caída de las cuotas europeas son los mismos, y todos se ven afectados por los cambios en las apuestas y los factores de información. Es muy común que el hándicap asiático suba y baje, a veces el hándicap fluctúa de un lado a otro, estos son ajustes que hace el crupier de acuerdo con la situación de las apuestas. Si el mercado de un determinado juego no fluctúa en absoluto, significa que la cantidad de fichas apostadas en los dos equipos está más o menos equilibrada, y el mercado cambia repetidamente de un lado a otro, lo que indica que los fondos de apuestas han cambiado mucho, especialmente el volatilidad violenta del mercado poco antes del juego. Los cambios a menudo indican que la competencia por las tendencias de capital fuera del sitio es extremadamente feroz. En este momento, los jugadores ya no pueden analizar el juego de acuerdo con el pensamiento convencional.
Las tres etapas de apostar en el mercado
El hándicap asiático se puede dividir en tres etapas desde el punto de vista de las apuestas
1. Etapa inicial
Esta etapa se refiere al mercado antes de que se realice la apuesta oficial. El mercado en esta etapa es el mercado dado por el crupier basado en la situación básica de las partes en conflicto antes de que se ingresen los fondos del jugador. El hándicap en esta etapa es más técnico, es decir, puede reflejar mejor la diferencia de fuerza entre los dos lados.El hándicap y el descuento en este momento no se han visto afectados por los fondos de inversión y son elaborados por el distribuidor con anticipación.
2da etapa
La llamada mesa intermedia significa que la casa de apuestas ya ha comenzado a aceptar apuestas de los jugadores, pero todavía hay un período de tiempo antes de que el juego comience oficialmente en esta etapa, generalmente entre 5 y 10 horas antes del juego. Esta fase es una fase de esperar y ver tanto para el crupier como para el jugador. En este punto, la desventaja y los niveles de agua han comenzado a cambiar, pero por lo general no de manera significativa. Una vez que el hándicap y el nivel del agua cambian con frecuencia en la etapa intermedia del juego, significa que el crupier ha tomado una decisión básica sobre el juego. En la experiencia del autor, generalmente entre las 15:00 y las 18:00 de la tarde del día del partido, aquellos mercados que han comenzado a cambiar repetidamente, como la formación de un mercado estable y el nivel del agua en la etapa de mediano plazo, después de muchos choques en la etapa en el lugar, una vez que regresa al mercado y al nivel del agua que se formó cuando se cerró el mercado, el mercado estará muy cerca de la verdadera actitud del distribuidor. Este es un ejemplo personal, el autor analizó una vez el hándicap de 9 partidos de la fase de grupos de la UEFA Champions League en la temporada 2008. En ese momento, eran alrededor de las 16:00 de la tarde, y aún faltaban más de 10 horas para el inicio de la madrugada Después de analizar los 9 juegos según el mercado y el nivel del agua en ese momento, el autor compró 9 juegos con 200 yuanes (9 cadenas de 1) según la conclusión del análisis, 450 veces de retorno. Por supuesto, el autor no niega que aquí hay mucha suerte, pero también verifica el valor de referencia del hándicap en la etapa de mercado medio. Después de la repetición, se descubrió que los conjuntos finales de estos 9 juegos fueron sorprendentemente consistentes con el mercado de mitad de juego. El método de análisis de capitalización media se presentará con más detalle más adelante en este libro.
3. Pico de apuestas a etapa de cierre (orden al contado)
La etapa en vivo es generalmente de 2 a 3 horas antes del comienzo del juego. Durante esta etapa, el mercado a menudo cambia drásticamente. Los cambios son causados por cambios pasivos causados por la apuesta y cambios activos causados por el cebo del crupier. Cómo distinguir el dos cambios es la esencia de esto El enfoque de la etapa es también la clave para el éxito o el fracaso de la inversión del jugador. Aquí, la técnica habitual del crupier es utilizar medios técnicos como subir y bajar, subir y bajar, o equilibrar la relación de apuestas, o apostar con los jugadores, que es el momento decisivo para la contienda entre el crupier y el jugador. Las razones de los cambios en el hándicap y el nivel del agua Como se mencionó anteriormente, el distribuidor reduce el riesgo operativo al cambiar el hándicap y la precipitación, entonces, ¿cuáles son las condiciones que causan el cambio en el hándicap y el nivel del agua? ¿Qué significa el cambio en la línea y el nivel del agua para los jugadores y los crupieres?
Por lo general, el impulsor de los cambios en la línea y el nivel del agua es la tendencia de apuestas del jugador, y el banquero es el ejecutor de este cambio. Y, a veces, el crupier conoce alguna información del juego antes del juego y toma la iniciativa de hacer cambios en el mercado y el nivel del agua, para inducir a los jugadores a apostar en la dirección en que el crupier no es optimista acerca de ganar, para lograr el objetivo. ganancia del distribuidor. Por lo tanto, los cambios en los niveles de handicap y agua pueden ocurrir en las siguientes situaciones:
Tres situaciones que provocan handicap y cambios de nivel de agua
En el primer caso, generalmente alrededor de 2 horas antes del juego es el período de apuestas máximas de un juego. Si el mercado todavía está en un estado de agua alta en esta etapa, con la premisa de que el banquero cree que el mercado superior realmente puede ganar, cuando descubre que el volumen de apuestas del mercado superior es demasiado grande, una vez que gana el mercado superior, el banquero sufrirá muchas pérdidas. Para evitar pérdidas, la casa de apuestas tomará el método de bajar el orden y apostar a nivel bajo. Si lo hace, puede matar dos pájaros de un tiro. Después de que la caída ocurra primero, sacudirá la confianza de algunos jugadores expertos de nivel medio y alto en el juego superior, y en su lugar invertirán fondos en el juego inferior, que desempeña un papel en el equilibrio. fondos; en segundo lugar, la apuesta de agua baja se coloca después de la caída, lo que también reduce el precio pagado después de ganar el último juego. Al final, no importa cuál sea el resultado del juego, el crupier es el mayor ganador.
En el segundo caso, en algunos partidos con disparidad de fuerzas, el equipo superior será naturalmente valorado por los jugadores del público y se convertirá en la parte más sensible. En este momento, el crupier está más preocupado por sobrecalentarse y ganar el juego y traer una gran compensación, por lo que tiene que hacer todo lo posible para crear obstáculos en el juego superior. Una de las formas más directas y efectivas es completarlo a través del disco ascendente. El rendimiento específico es aumentar el hándicap en uno o dos niveles, aumentar la dificultad de ganar la ventaja y, a veces, incluso dar un nivel de agua ridículamente alto. El efecto de esto es que hará que la mayoría de los jugadores tengan la idea de retirarse, pensando que será difícil ganar más bolas en el juego superior y, en cambio, verter fondos en el juego inferior. Además, el crupier ya ha juzgado que la oferta ganadora es imbatible, y con el fin de atraer a más jugadores para que compren la oferta ganadora, se ofrecerá una oferta barata y poco profunda en la etapa inicial. Después de atraer algunos fondos, en el pico antes del spot Elevar el mercado superior hace que los jugadores sientan que el crupier está creando obstáculos para que el mercado superior bloquee la inyección de capital, mientras que el equivocado tiene más confianza en el mercado superior, lo que lleva a que se inyecten más fondos en el mercado superior, y finalmente forma un patrón de un solo lado. Muchos juegos en los que los equipos fuertes estaban molestos también sucedieron en esta situación.
En el tercer caso, cuando el nivel del agua ha estado en un estado estable, diferentes niveles de agua representan diferentes actitudes del repartidor. Por ejemplo, el nivel del agua en el mercado superior ha estado en un estado de agua alta y no hay cambios hasta la escena, lo que significa que esta dirección no se ha visto afectada por demasiado capital, es decir, los actores públicos están no es optimista sobre el mercado superior. Si el crupier tiene una actitud predeterminada con respecto a este nivel de agua en este momento, es decir, no ha realizado ningún ajuste en el nivel del agua y el mercado, entonces el crupier puede tener dos motivos: Primero, la cantidad de apuestas en el último juego. No es grande, y los equipos fuertes que deberían estar preocupados no han recibido más cambios.Cuanto más volumen de apuestas, más probable es que se juegue si el último plato no está caliente. En segundo lugar, los fondos de apuestas de las apuestas superiores e inferiores se han equilibrado y el crupier ya no está preocupado por la posible pérdida de compensación causada por cualquier parte que juegue. En este caso, el riesgo de colocar un nivel de agua más alto es muy alto, porque el volumen de apuestas del partido originalmente fuerte con un descuento más alto es básicamente el mismo que el de la colocación, lo que significa que los crupieres, jugadores y algunos profesionales importantes Los jugadores que apuestan no son optimistas sobre la colocación, por lo que se generan muchos empates y grandes pérdidas en esta situación. Otro ejemplo es que el mercado siempre ha estado en el estado de aguas medias. En términos de psicología del jugador, los mercados de aguas medias suelen ser los más favorecidos, porque los mercados de aguas altas tienen mayores riesgos y los mercados de aguas bajas tienen muy poco rendimiento. mientras que los mercados intermedios son más rentables, con rendimientos y riesgos moderados. Este tipo de hándicap suele ser favorecido por los jugadores públicos, y es probable que haya una gran cantidad de inyección de capital. Si el crupier siempre ha establecido por defecto este tipo de nivel de hándicap, entonces el jugador debe tener cuidado. El juego superior se ha convertido en una apuesta popular y el crupier le ha hecho oídos sordos. Es necesario saber que el crupier no lo hará. ignore la posibilidad de que esto traiga grandes beneficios para el jugador. Si se convierte en una realidad, en este momento, la posibilidad de ganar el próximo juego será grande, y el crupier no está preocupado por la salida del jugador al mercado. En cuanto al nivel de agua bajo no ha cambiado, el nivel de agua bajo tiene una gran ventaja en el nivel de agua alto.Si el nivel de agua alto sigue siendo bajo para el juego de agua alta, significa que el crupier está mostrando deliberadamente un buen juego superior para atraer a los jugadores a apostar, entonces se jugará el juego más bajo. Las posibilidades serán grandes. Para algunos eventos de pequeña escala que no llaman mucho la atención, el precio de cotización es bajo, y en la mayoría de los casos, es la consideración del comerciante reducir la compensación.En este momento, la posibilidad de cotización es mayor.
Tres etapas del cambio de discapacidad
El primer cambio en el handicap es generalmente después de dominar la lista exacta, la alineación principal y las formaciones ofensivas y defensivas de los dos equipos. El corredor de apuestas hará un análisis técnico estricto basado en esta información y avanzará el juego desde la perspectiva del equipo. sí mismo emitir un juicio. El segundo cambio consiste en realizar ajustes en función de la distribución de fondos apostando a los dos equipos. Los cambios finales a menudo reflejan mejor las intenciones reales de los crupieres. Algunas compañías de juegos librarán una "guerra psicológica" con los jugadores en este momento. En este momento, el mercado y el nivel del agua son impredecibles e impredecibles, especialmente representados por el mercado de Macao. La extrañeza del método comercial es incluso peor que la de esas empresas europeas.