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Ejemplo de apuestas con hándicap asiático

El primer vistazo a la imagen de abajo es un partido de la vigésima quinta jornada de la Serie A, la Juventus en casa contra el Bologna. Toma este juego como ejemplo, ¡comencemos a entender la desventaja de aprender a apostar!

Ejemplo de hándicap asiático

Asian Handicap es formulado por casas de apuestas asiáticas en base a sus expertos en fútbol subordinados. Estos expertos están inmersos en el estudio de los equipos de fútbol durante todo el año. Los equipos de todo el mundo han sido completamente entendidos por ellos, por lo que el handicap que abren es bastante preciso. de. Sin embargo, con el fin de reducir sus propios riesgos, los corredores de apuestas suelen elegir el valor medio del descuento, lo que puede garantizar que después de que se publiquen los resultados del juego, los ganadores y los perdedores sean aproximadamente iguales.

El "hándicap" ofrecido por la compañía de juegos de Macao, es decir, "hándicap", la regla básica es "reflejar la diferencia por el puntaje". Y la apuesta que se abre es solo para uno de los equipos local y visitante, y las personas que compran este equipo básicamente tienen "todos pierden, la mitad pierden, ni pierden ni ganan, ganan la mitad, ganan todos".

Hándicap : es decir, la casa de apuestas (casa de apuestas legal) se basa en la información que recopila sobre los clubes en ambos lados del juego, incluida la lesión principal y la situación de parada, la gestión interna, la operación de capital, el estado de los jugadores principales y la cantidad de apuestas realizadas por los jugadores de lotería, etc. La amplia brecha entre los dos equipos que salieron en este juego se refleja en la diferencia de goles. Es decir, el hándicap y el traspaso, a partir del número de hándicap, pueden reflejar la cercanía de la fuerza de los dos equipos por un lado.

Descuento : es decir, después del resultado del juego, el coeficiente de pérdidas y ganancias del apostador.

Juego hacia arriba y hacia abajo : es una especie de Bo Xiang, generalmente se refiere a que la cantidad de goles en un juego es más o menos que un cierto número como la declaración de Bo Xiang, este número específico se llama el número de bolas intermedias; si el número de goles es mayor que el número de bolas en el set medio, se llama set superior; si el número de goles es menor que el número de bolas en el set medio, se llama set inferior, y set superior y el conjunto inferior se denomina colectivamente el conjunto superior y el conjunto inferior Más y menos, el número de goles en el medio es el promedio de los goles más probables en este partido.

Aunque hay una palabra en el plato superior e inferior y en el plato de apuestas, no son lo mismo. En un plato de juego específico, debe haber un Bo Xiang, y puede haber varios subelementos en estos Bo Xiang, que se denominan colectivamente placas superior e inferior.

a. Para Macau Handicap, "Top" significa que el número de goles marcados en un juego es 3 o más (incluyendo 3 goles); "Lower" significa que el número de goles marcados en un juego es menos de 2.

b. Dicho habitual: "El conjunto superior" se refiere al lado de la desventaja, y el "conjunto inferior" se refiere al lado de la discapacidad.

Tipos y explicaciones de handicap de uso común:

Handicap (representado por números) Interpretación

Empate (0) Ambos lados están empatados y ambos lados tienen las mismas posibilidades de ganar

Empate / Hemisferio (0/0.5) Deja que el lado de la pelota empate, la persona que lo compró pierde la mitad, gana uno y gana todos

Hemisferio (0.5) Deje que el lado de la pelota empate o pierda y compre todo-pierde, gana todo-gana

Hemisferio/Un Gol (0.5/1) Deje que el balón se cuadre y pierda todo, gane un gol y gane la mitad, gane dos goles y gane todo

Un gol (1) Deje que el lado de la pelota pierda, empatar todo pierde, ganar un gol es un empate, ganar dos goles y ganar todo

Un balón/qiu y medio (1/1,5) Que el bando del balón gane un balón y el que lo compre pierda la mitad, gana dos goles y gana los dos

Qiuban (1.5) Deje que la pelota pierda, dibuje, gane y pierda todo, y gane dos pelotas y gane

Bola mitad/dos bolas (1.5/2) Deje que el lado de la bola gane dos y cómprelo para ganar la mitad, gane tres y gane todos

Dos goles (2) Si el lado del balón gana dos goles, se considera un empate y gana una victoria de tres goles.

Ganar o perder método de cálculo:

Tome un ejemplo para ilustrar, Juventus 1.05 un gol/qiu y medio Bolonia 0.80, del hándicap "un gol/qiu y medio", se puede ver que Juventus gana un gol y los que apuestan pierden la mitad y ganan dos goles El que apueste lo gana todo. El resultado del juego es 2:1, lo que significa que Juventus gana y una persona que apuesta pierde la mitad. Por ejemplo, si apuesto 10.000 yuanes a la Juventus, pierdo 5.000 yuanes, que es la mitad de la apuesta. En este juego, si Juventus gana por dos goles o más de dos goles apueste, puedo obtener 10.000 (principal) + 10.000 veces 1,05 para ser 20.500 yuanes. Si la Juventus hubiera sido empatada o derrotada por el Bologna, habría perdido los 10.000 yuanes.

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