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Reglas del juego Sic Bo en los casinos estadounidenses

La mayoría de la gente solo ha jugado Sic Bo en los casinos de Macao o en los casinos en línea . ¿Hay alguna diferencia en el casino estadounidense Sic Bo? ¿Cuáles son las reglas?Hoy, Betting Guide presentará las reglas del juego Sic Bo en los casinos estadounidenses.

La primera tirada de dados en una ronda de dados se llama tirada de salida. Si el número total de dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, entonces se establece el punto. Por otro lado, una tirada de salida suma 2, 3, 7, 11 o 12 y el juego termina. Cuando se establece un punto, aparecerá una marca "ON" en el punto. Los dados se seguirán tirando hasta que vuelva a aparecer el mismo número o se lance un 7.

Apuesta sobre la línea

Para apostar en la línea parlay, apueste en la línea parlay antes del cash roll. Si sacas un 7 o un 11, ganas y el juego termina. Si sacas un 2, 3 o 12, estos se llaman dados y pierdes el juego. Tira cualquier otro número (4, 5, 6, 7, 8, 9 o 10) y se construye el punto. Tira el punto antes de sacar un 7 y ganas la apuesta combinada. Si sacas un 7 antes de que salga el punto, pierdes la apuesta. La proporción ganadora de las apuestas de línea de pase es de 1:1.

Sin apuestas

Sin embargo, una apuesta de corte es exactamente lo contrario de una apuesta de corte. Coloque su apuesta en el área "Nice the Line" en la mesa de dados antes de tirar el dinero. En una apuesta de corte, apuestas a que el tirador sacará un 7 antes del punto, y si sacas un 2 o un 3 en la tirada de efectivo, o un 7 en cualquier otra tirada, ganas, si la tirada de efectivo es 12. , entonces un empate es un empate y su apuesta será reembolsada. Si obtiene un 7 o un 11 en una tirada de efectivo, o un punto en otra tirada, pierde su apuesta.

Sin embargo, la relación de beneficio de las apuestas fuera de línea es de 1:1.

apuesta "ven"

Para apostar a 'ven', simplemente coloca tu apuesta en el área de la mesa marcada como 'ven'. Si la siguiente tirada es un 7 o un 11, el jugador gana en una proporción de 1:1. El jugador pierde si los dados (2, 3 o 12) se lanzan en la siguiente ronda. Si el tirador saca un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el número se convierte en un punto "ven" y la apuesta se moverá de la columna "ven" al punto "ven" correspondiente si el jugador está en El jugador gana tirando el punto "venir" de nuevo antes de sacar un 7. Si sacas un 7 primero, pierdes. La apuesta a "ven" tiene una tasa de ganancias de 1:1.

Apuesto a "no venir"

Apostar que no viene es exactamente lo contrario de apostar que viene. En una mesa de dados, después de una tirada de efectivo, haga una apuesta en el área "No Come". Si un jugador acierta un 3 o un 2, gana la apuesta en la zona de exclusión. Si el jugador saca un 7 o un 11, pierde. Si el jugador saca un 12, los dos lados están empatados y la apuesta se devuelve al jugador.

Si sale un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el dígito se convierte en un punto de no llegada y la apuesta en el área de no llegada también se moverá de la zona de no llegada al cuadrado correspondiente de la parte superior. esquina izquierda. Una vez que se establece un punto de no llegada, el jugador gana 1:1 si sale un 7 y pierde si sale un punto de no entrada.

probabilidad de apuesta

La probabilidad de apostar es un complemento de las apuestas de pase, pase, venga y no venga. La apuesta máxima se puede triplicar.

La relación de pago entre la probabilidad de pase y la probabilidad de llegada es: 2:1 para una tirada de 4 o 10, 3:2 para una tirada de 5 y 9, y 6:5 para una tirada de 6 y 8. Sin embargo, la relación de pago para la probabilidad de pase es: 1:2 en tiradas de 4 o 10, 2:3 en tiradas de 5 y 9, y 5:6 en tiradas de 6 y 8.

A diferencia de la apuesta original de pase, no pase, ven, no ven: los jugadores pueden eliminar las apuestas en esta área de la mesa hasta que no haya un resultado final.

probabilidades de apostar

Haga clic en la mesa de dados fuera de la barra de pase para apostar en las probabilidades de pase. Las probabilidades de ganar con una probabilidad de línea de pase son 2:1 con un 4 o 10, 3:2 con un 5 o 9 y 6:5 con un 6 u 8.

Apuesta en las probabilidades

En el lado derecho de la apuesta original en "No Bar", hay una imagen de 6×6 de los dados. Sin embargo, las proporciones ganadoras para la probabilidad de cierre son: 1:2 en una tirada de 4 o 10, 2:3 en una tirada de 5 o 9 y 5:6 en una tirada de 6 u 8

La probabilidad de venir y no venir

Las apuestas de probabilidad de venir y no venir pueden colocar fichas debajo de venir y no venir después de que se hayan movido al punto cuadrado.

Las probabilidades de ganar son 2:1 con un 4 o 10, 3:2 con un 5 o 9 y 6:5 con un 6 u 8.

Las probabilidades de no venir son 1:2 con un 4 o 10, 2:3 con un 5 o 9 y 5:6 con un 6 u 8.

Zona de juego

Una apuesta especial es una apuesta a que en la próxima ronda de dados saldrá un 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Apueste a la columna SAR. Si el tirador saca un 2 o un 12, obtienes el doble de la apuesta original (2:1). Si saca un 3, 4, 9, 10 u 11, obtiene el mismo pago que su apuesta (1:1). Si sacas un 5, 6, 7 u 8, pierdes tu apuesta.

Apuesta en Big 6 y Big 8

Haga su apuesta en el cuadro Big 6 o Big 8. Si el número elegido por el jugador sale antes de que salga un 7, el jugador gana 1:1.

posición de apuesta

Las apuestas de posición son en 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Coloque sus fichas en los cuadrados debajo de estos números. Puedes hacer una apuesta en cualquier momento. Si el jugador lanza su número elegido antes de sacar un 7, el jugador gana. Pago de bonificación: 7:6 con 6 y 8, 7:5 con 5 y 9, y 9:5 con 4 y 10.

apuesta

Las compras y las apuestas son similares, pero se pagan después de deducir las comisiones. A diferencia del método de juego, se utiliza una "compra" para marcar la apuesta. Se deducirá una comisión del 5% cuando se gane la apuesta. Tus probabilidades de ganar: 6:5 con un 6 y un 8, 3:2 con un 5 y un 9, y 2:1 con un 4 y un 10.

apuesta

Apostar y apostar es exactamente lo contrario. Una apuesta se realiza marcándola con un "Put". Es una apuesta a que saldrá un 7 antes que un 4, 6, 8, 9 o 10. Este es un juego de dados inverso, lo que significa que si sacas un 7 antes del número elegido, ganas. La comisión del 5% se deducirá cuando se "libera" la apuesta ganadora. Las probabilidades de una apuesta "put": 5:6 en un 6 y 8, 2:3 en un 5 y 9, y 1:2 en un 4 y 10.

Cualquier 7 apuestas

Coloque su apuesta en el área que dice "7". Ganas si sale un 7 en la siguiente tirada.

Esta apuesta tiene una tasa de ganancias de 4:1.

Cualquier apuesta de 11

Coloca tus fichas en el cuadrado donde los dos dados suman 11 para apostar. Beneficio si hay un 11 en la siguiente tirada. La ganancia es 15 veces la apuesta.

apuesta cualquier dado

Al apostar a cualquier dado, ganas si alguno de los números de los dados (2, 3 o 12) aparece en la siguiente tirada. Apueste en la casilla "Cualquier dado".

El pago de esta apuesta es 7:1.

Apuestas C y E

Las letras C y E representan dos apuestas diferentes.

Apuesta C: esta es la misma área que la apuesta "Cualquier dado". Haga clic en la letra C para realizar una apuesta en el área de apuestas "Cualquier dado".

Apuesta E: esta es la misma apuesta que la apuesta en cualquier 11. Haga clic en la letra E para realizar una apuesta en el área de apuestas "Cualquier 11".

números de bocina de apuestas

Coloca tus fichas para apostar en la casilla donde los dos dados suman 2, 3, 11 o 12. Los jugadores ganan si obtienen 2, 3, 11 o 12 en la siguiente tirada. El margen de beneficio es de 15:1 en rollos de 3 y 11, y de 30:1 en rollos de 2 y 12.

tesoro de apuestas

Una apuesta cooperativa es una apuesta a que el tirador lanzará dos números idénticos antes de sacar un 7 para una suma de 4, 6, 8 o 10 (2+2, 3+3, 4+4 o 5+5). Las apuestas de mármol son apuestas realizadas en un icono de dado que contiene dos números dobles correspondientes. Sacar un par de números se llama sacar un "dulce tesoro" y es más difícil. Ejemplo: es mucho más difícil sacar dos 2 que sacar un 3 y un 1 para el mismo 4. La relación de beneficio de Mármol es: 7:1 en rollos de 4 y 10, y 9:1 en rollos de 6 y 8.

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