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Introducción al juego de dados

Es lo mismo que los dados de seis caras que hemos visto, lanzar dos dados, después de que se detiene el lanzamiento de dados, después de sumar los puntos hacia arriba, se determina el ganador o el perdedor. El borde de la mesa de dados se eleva ligeramente, de modo que los dados giratorios puedan golpear la pared y rebotar hacia el centro.

El primer paso para participar en un juego es elegir una mesa. Al mismo tiempo, debe estar familiarizado con las reglas del juego de dados, incluidos los principales métodos de juego y la proporción de bonos.

Dado que cada jugador que participa en el juego de dados tiene la oportunidad de tirar los dados, también es muy importante que los jugadores estén familiarizados con las reglas del juego de dados.

En comparación con los juegos de apuestas comunes, el personal del casino en la mesa de dados puede describirse como una gran alineación. Por lo general, hay hasta cuatro miembros del personal que ayudan en el juego y los cuatro realizan sus propias funciones para promover el juego.

Dados: elige una mesa

En primer lugar, primero confirme las apuestas mínimas y máximas de la mesa y luego busque un asiento para sentarse. Por lo general, la cantidad mínima es de $1 o $5, y también hay mesas con una cantidad mínima de 25 puntos, la cantidad máxima es de $500 o $1000, o incluso $2000. Después de que el crupier vea que te has unido, puede poner el dinero en efectivo sobre la mesa y solicitar cambiarlo por fichas.Después de que el crupier recupere el dinero, obtendrá las fichas del controlador de campo y te las devolverá. Para que el juego transcurra sin problemas, es mejor apostar con fichas, pero algunas mesas también pueden usar efectivo, consulte al crupier.

Las unidades de fichas son $1 (llamado plata), $5 (llamado níquel), $100 (llamado cuarto) y $500 (llamado dólar).

Además, las fichas no se pueden cambiar por dinero en efectivo en el mostrador, y deben cambiarse en el mostrador del cajero en el centro del casino.

Dados: las reglas del juego

Las reglas del juego y las probabilidades de Craps son las siguientes:

- PASS LINE: paga el doble

Si la primera tirada (Come out Roll) es 7 u 11, es una victoria, y 2, 3, 12 (Craps) es una perdedora. Los números que no sean este se llaman puntos. Al apostar por Punto, si el mismo Punto aparece antes que el 7, ganarás; por el contrario, si aparece primero el 7 (llamado Seven Out), perderás. Cuando apueste, coloque su apuesta en el lugar donde está escrito "PASS LINE" en el escenario.

- No Pase: pague el doble

En el primer lanzamiento del dado, un 7 o un 11 es un perdedor, y un 2 o un 3 es una victoria. Si saca 12, se llama Bar, que es un empate (hay algunas reglas de casino que tiran 2 para Bar). Al apostar por Puntos, los primeros 7 que aparecen ganan, y el primero que aparece el mismo Punto pierde. Quienes jueguen de esta forma, colocarán sus apuestas en la posición "Don''t Pass".

- CAM: paga el doble

Las condiciones para ganar la apuesta son las mismas que las de PASS LINE, pero la apuesta no comenzará hasta que aparezca el Punto.

- NO CAM: paga el doble

Las condiciones para ganar la apuesta son las mismas que las de Don't PASS LINE, pero la apuesta no se inicia hasta que aparece el Punto.

- CUOTAS GRATIS

Si un jugador ya ha realizado una apuesta en cualquiera de los 4 métodos, como Pass Line, Don't Pass, CAM, Don't CAM, etc., el método de apuesta se incrementará después del Punto. El método de apuesta será el mismo que el del juego seleccionado inicialmente. Cuando sea Pass Line, coloque la apuesta adicional en el exterior de Pass Line, al lado de la apuesta original; cuando sea Don't Pass, póngala junto a la apuesta Central Plains; CAM y Don't Cam's bet Cuando la apuesta se entrega al crupier. En cuanto a la proporción de bonificaciones: 4 y 10, 1 a 2; 5 y 9, 2 a 3; 6 y 8, 5 a 6.

- Ponga su nombre)

Un método de apostar directamente al Número de Punto en lugar de Línea de Pase o CAM. No cuenta con el primer disparo. No hagas tu apuesta por tu cuenta, dásela al crupier, y luego, si quieres apostar al 9, dile al crupier: Para colocar el 9. La proporción de pago es de 9 a 5 por 4 o 10, de 7 a 5 por 5 o 9 y de 7 a 6 por 6 u 8.

- GRAN 6, GRAN 8

Esta es una apuesta al 6 o al 8, o a ambos. La diferencia con PLACE es que usted mismo puede apostar directamente y la tasa de bonificación solo se duplica. Paga una comisión del 5% para apostar a ciertos números, pero los puntos que no sean 4 y 10 no sirven de nada. Al igual que PLACE, el primer disparo no cuenta.

-Campo

Apueste a cualquiera de 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12 y decida en la segunda tirada de dados. La forma de apostar es colocar apuestas donde está escrito CAMPO. La proporción de la bonificación es de 2 o 3 veces cuando se tiran 2 y 12, y de 1 vez para los demás. La tasa de ganancias es muy baja.

- Proposición

Es apostar en el lugar donde se dibujan los dados y las proporciones en el centro de la mesa, y es el más desfavorable para el jugador entre los varios métodos de juego.

Dados: cómo tirar los dados

Dado que todos los que participan en el juego de dados tienen la oportunidad de convertirse en lanzadores de dados, también es muy importante familiarizarse con las reglas del lanzamiento de dados. Al principio, la persona a la izquierda del anfitrión de la mesa era el tirador, y luego, en el sentido de las agujas del reloj, diferentes jugadores se turnaban como tirador. El tirador (Shooter) no tiene privilegios ni restricciones excepto que debe apostar a PASA o NO PASA, y el jugador debe apostar antes de que el tirador (Shooter) tire los dados.

A continuación, hablemos de cómo tirar los dados. El primer responsable de tirar los dados (Shooter) debe elegir 2 de los 6 dados extraídos por el controlador de campo. Después de lanzar los dados, asegúrese de dejar que los dados golpeen el borde de la mesa opuesta antes de rebotar. Si el primer lanzamiento falla, se le advertirá, y si el segundo lanzamiento no es lo suficientemente lejos, será descalificado como tirador de dados.Estas reglas son todas para evitar las trampas.

El primer lanzamiento es el más importante, porque determina quién gana y quién pierde en las apuestas Pass y Don't Pass. Los distintos estados son los siguientes:

- Saque 7 u 11: Apueste a Pass Line para ganar.

Si la primera tirada es 7 u 11, gana la persona que apostó a PASA, en este momento el controlador gritará: 7 puntos, y gana la persona que apostó al lado de PASA (Seven, Winner on the pass line en inglés) .

- 2, 3 o 12: Apueste a Don't Pass para ganar.

Si hay 2, 3 o 12 puntos, se llama Craps, la persona del lado PASA pierde y la persona del lado NO PASA gana (12 puntos es un empate). En este momento, el controlador gritará: apueste a Craps para ganar, apueste a PASS para perder (Craps, line away).Después de que el controlador grite, la apuesta se puede liquidar y el juego termina. Es el turno del próximo tirador de dados.

- 4, 5, 6, 8, 9, 10 puntos: una tirada más para decidir el ganador.

A la hora de despejar la mesa, se basa en el número de dados, partiendo de la apuesta que determina el resultado, además, si el Tirador saca Siete, el siguiente será el Tirador.

Personal en la mesa de Craps

Sin embargo, en comparación con el juego de apuestas general, la tirada de dados se puede describir como una gran alineación, generalmente un total de 4 personas asisten al juego. La persona sentada en el centro detrás de la mesa es el anfitrión que supervisa todo el juego, lo que equivale al jefe de la mesa. De pie a ambos lados están los crupieres, que están en contacto frecuente con los jugadores y son los encargados de cobrar, reclamar y gestionar las fichas, todo lo relacionado con las apuestas es responsabilidad de ellos.

La persona que está de pie en el medio del lado opuesto es el controlador de campo. Su trabajo es usar un palo de madera para recuperar los dados después de cada tirada de dados e informar el resultado de ganar o perder de acuerdo con la cantidad de puntos lanzados. entonces el controlador de campo es el empuje real La persona que juega el juego. Un buen controlador de campo puede manejar toda la atmósfera, y es muy interesante observar su desempeño solo.

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