Atu no cree que pueda ganar dinero en la máquina electrónica de sic bo, por lo que se muestra escéptico acerca de este método de apuestas que hace todo lo contrario. Al acercarse a la máquina electrónica de sic bo, primero miró a su alrededor como una persona curiosa, mirando hacia el oeste. , permaneciendo en cada posición por solo un momento, preguntando en secreto sobre la situación militar de todos.
Después de completar la encuesta, el mago se sentó en el auspicioso asiento restante con satisfacción y comenzó a depositar dinero para prepararse para su maravilloso viaje. Le hizo señas a Atu para que observara y en voz baja le dijo a Atu: "Hay muchas casas grandes aquí, todos vine aquí por puntos, y vi que todos usaban un formato similar de gran círculo, y las apuestas no eran pequeñas, que era exactamente lo que quería".
De antemano, el mago le ha presentado a Atu en detalle que el llamado método de gran asedio es combinar 15 dados simples y 6 combinaciones de dados dobles al mismo tiempo, un total de 21 apuestas combinadas, y la combinación de dados simples es "12, 13, 14, 15", 16, 23, 24, 25, 26, 34, 35, 36, 45, 46 y 56", la combinación de dados dobles es "11, 22, 33, 44, 55 y 66", la las probabilidades de los dos son, respectivamente, 6 a 1 y 12 a 1.
Las probabilidades reflejan la probabilidad. En teoría, la probabilidad de cualquier combinación de un solo dado es dos veces mayor que la de la combinación de dos dados. El jugador rodeado hace 21 apuestas al mismo tiempo. Si hay números diferentes de los tres dados, apostará la combinación de un solo dado de 3. Se recuperaron un total de apuestas 21 con esta ganancia, que igualó el monto de la apuesta, y se ganaron puntos sin ninguna pérdida.
Si se extrae una combinación de dados dobles entre los tres dados, el cliente del gran asedio recuperará una combinación de dados simples y una combinación de dados dobles, sumará 7 más 13 al principal y retirará 20 apuestas. la apuesta solo pierde 1 apuesta ligeramente.
Peor aún, es el peor resultado cuando tiras un dado y solo aciertas 1 combinación de dados dobles, retiras 13 apuestas y pierdes 8 apuestas.
En aras de la estabilidad, algunos clientes de asedio no dudan en hacer 1 apuesta más en todo el perímetro, para llenar el hueco de 1 a 31, pero el precio de la adición es que si no se abre el dado, cada tienda tiene que perder una apuesta más, es decir, hay que ganar puntos, siempre más o menos, tiene un precio.
Pero ya sea intencionalmente o no, cuando estos buscadores de "puntos" se reúnen, la máquina de Sic Bo que pica la piel con frecuencia lanzará dados dobles.
El mago lo sabe. Cuando la multitud se reúna, apostará 6 combinaciones de dados dobles, un total de 6 apuestas. Si se sacan tres dados simples, perderá 6 apuestas. Incluso puedes ganar 7 apuestas con ganancias. Siempre y cuando obtenga 2 y 1, no hay pérdida, tiene una pequeña ganancia y gana puntos. En comparación con el gran asedio, tiene más posibilidades de ganar. Le dijo a Atu que había golpeado 13 dados dobles seguidos, y el la ganancia no fue buena Felipe.
La apuesta 1 de la máquina electrónica sicbo comienza desde los 5 yuanes más bajos hasta los 250 yuanes más altos. Después de 21 apuestas, se abre una tienda en un minuto. Fui a 11 dados individuales, gané una pequeña ganancia y gané puntos, y finalmente derroté a la máquina electrónica sic bo. Vale la pena mencionar que después de que el gran asedio se dispersó, abrí 11 dados individuales seguidos. Afortunadamente, la mano mágica también aceptó al mismo tiempo.