En el juego de luchar contra los propietarios en el sitio web, a menudo elegimos ser agricultores, porque no todas nuestras cartas son lo suficientemente buenas para ser propietarios. Cuando no estamos seguros, debemos ser conservadores y ser agricultores, aunque puede que ganemos un poco menos. ., al menos la confianza será mucho mayor, entonces, ¿cuáles son los ganadores de la batalla contra el terrateniente y los campesinos? Te lo contamos a continuación.
(1) Vete a casa y no te sueltes de casa
La idea más básica de la cámara alta del arrendador (portero) es no dejar que el arrendador juegue cartas pequeñas. Por lo tanto, generalmente colocan cartas para presionarlo, dejan que las cartas pequeñas del propietario se escondan en casa o dejan que él tome las cartas y las juegue solo, desperdiciando sus cartas de control; mientras que la casa de al lado generalmente no debe superar la grande. cartas, trate de mantener sus cartas rectas. , ¡dale un golpe al propietario en el momento adecuado!
Esta suele ser la forma en que todos cooperan. Pero a veces el "portero" tiene una tarjeta muy cuidada, y no está de más echarle un poco de agua en el caso de que la tarjeta se pueda mover por completo. Después de todo, no importa quién termine primero, todos excepto el propietario son los ganadores. ¡Qué divertido es no hacer!
(2) El heroísmo de ir solo a la reunión
Este principio debería ser muy obvio, al igual que cuando el Kuomintang y el Partido Comunista cooperaron para luchar contra Japón, el Partido Comunista presentó el mismo principio de que los chinos no deberían golpear a los chinos. Pero todavía hay algunos principiantes que son propensos a cometer este error cuando juegan por primera vez. Por lo general, sobrestiman sus habilidades y piensan que pueden deshacerse fácilmente de la vida de "propietario" por sí mismos, y solo toman la medicina del arrepentimiento cuando finalmente fallan, ¡es demasiado tarde! Entonces debes recordar que Dou Dizhu es un juego que todos pueden jugar juntos. Al igual que el fútbol, no puedes jugarlo solo. Si su fuerza es realmente lo suficientemente fuerte, también puede dejar que su pareja salga primero, y no será demasiado tarde para luchar contra el propietario.
(3) Ir más duro para obtener puntajes altos
Creo que nadie puede ganar más y no quiere ganar más. Entonces, cuando un compañero de equipo "se conecta" o "llama a la policía", después de que una familia es bombardeada, debe haber muchas técnicas para enviarlos. Cuando tus compañeros de equipo tienen palos grandes o pequeños y tu mano no es muy buena, puedes dejar 3.3 según la situación. Aunque no es algo bueno, puede haber sus efectos especiales en este momento.
(4) Los compañeros de equipo "empujan el molino" de un lado a otro
Cuando el arrendador "inserta el fondo" (solo queda uno), este truco de "empujar el molino" es probablemente el más utilizado. Para jugadores con cierta experiencia, deben tener su propia experiencia profunda. Aquí, también comparto mis opiniones y las comparto con ustedes.
Cuando el terrateniente está justo "en el fondo", después de que los campesinos hayan obtenido la licencia, si pueden terminarla por sí mismos, no hay mucho que decir, esto no necesita "empujar el molino".
Si después de considerar varios métodos de transporte de cartas, todavía hay muchas cartas individuales (más de una), entonces realmente es hora de "empujar el molinillo". Antes del "empuje", lo mejor es repartir un par de cartas simples pequeñas o un tres pequeño con una sola para darle una oportunidad al compañero (carta de señal). Después de que el compañero reciba las cartas, si puede terminar, ganará. Si no se puede terminar, los compañeros de equipo pueden recibir esta tarjeta y luego emitir una sola tarjeta, y entrar en la etapa de "moler el molinillo" hasta que una persona se quede sin las tarjetas en su mano. En este momento, el propietario solo puede sostener la tarjeta y suspirar.
(5) Cómo lidiar con la "alarma" del arrendador (quedan 2)
Obviamente, esta situación es un poco más complicada que el "fondo" del propietario de ahora. ¿El propietario son dos cartas individuales o son un par? En este momento, la lucha ha entrado en su etapa final. La posibilidad de cuántos 2, flores grandes y pequeñas y si el compañero todavía tiene bombas es básicamente clara. En este momento, debemos hacer una conjetura audaz: ¿Cuáles son las dos cartas del propietario? Incluso puede adivinar con precisión las cartas en manos del propietario. Por supuesto, sabes qué cartas se han jugado y cuáles no. Si hay una sola tarjeta de control absoluto del lado del agricultor, debe aparecer en primer lugar. Golpea al propietario hasta el "fondo" y luego comienza. Si no hay una carta de control absoluto (por ejemplo: se han jugado dos flores y no hay bomba, etc.). En primer lugar, debe enviar una señal a su compañero, como una escalera pequeña, un cinturón pequeño de tres, etc., si el compañero puede terminar, ¿no está todo hecho? Si el compañero no recibe la carta, entonces es hora de recordar la carta jugada en el párrafo anterior. Calcule si hay cartas de control de una sola carta en la mano del arrendador, analice la forma de las cartas del arrendador e incluso calcule con precisión las cartas en la mano del arrendador. Si hay dos cartas individuales, por supuesto, el trato es correcto; si es correcto, debe ser sencillo. Esta carta tiene cierto grado de incertidumbre, por lo que es necesario observar la situación y cambiar con la carta.
Los jugadores del sitio de apuestas Doudizhu deben saber una cosa, es decir, para los amigos "campesinos", Doudizhu es un juego en el que los compañeros de equipo luchan juntos. Al igual que con la promoción, sin sinergia, la mayoría de las situaciones terminan en fracaso a menos que tenga una mano lo suficientemente fuerte. Por lo tanto, es muy importante que los agricultores se entreguen y cooperen, lo que también es un punto importante para que los juegos de cooperación atraigan a los jugadores.