Analizamos principalmente a partir de la probabilidad del tipo de carta y hablamos sobre las habilidades de la flor dorada de varios factores. En primer lugar, se aclara que el núcleo del juego sigue siendo la táctica psicológica, y solo se explica en el ámbito de la probabilidad. 52 cartas tendrán un total de 52*51*50/(3*2)=22100 combinaciones.
La probabilidad de un leopardo : hay 4 combinaciones de leopardos para cada número, un total de 13 números, por lo que hay 52 combinaciones, la probabilidad es 52/22100, y solo aparece una vez más de 400 veces en promedio.
La probabilidad de una escalera de color : cada palo puede tener 12 combinaciones de escalera de color, un total de cuatro palos, entonces hay 48 combinaciones, la probabilidad es 48/22100, la molécula es más pequeña que el leopardo, aunque la diferencia es pequeña, pero todavía prueba que la probabilidad de una escalera de color es ciertamente más alta.
Sin embargo, la probabilidad de que aparezcan estos dos tipos de cartas es muy pequeña, en promedio se reparten más de 400 cartas para que aparezcan una vez, así que una vez que lo atrapes, gracias a Dios, no pierdas esta oportunidad de ganar dinero. Por supuesto, después de jugar durante mucho tiempo, como unas pocas horas, también se espera ese tipo de mano, después de todo, la cantidad total de cartas repartidas será mucho más de 400 veces.
Probabilidad de color : El número de la combinación de color de cada palo es 13*12*11/(3*2)-12 (escalera de color)=274, un total de 4 palos, por lo que la combinación total es 1096; la probabilidad es 1096/ 22,100, con un promedio de menos de 20 cartas apareciendo una vez.
Probabilidad de una escalera : en comparación con una escalera de color, después de seleccionar la primera carta, la carta original que debe seleccionarse cada vez se convierte en 4 cartas, por lo que la combinación de una escalera debe ser 16 veces mayor que la de una escalera de color, y por supuesto La escalera de color en sí está excluida, por lo que el número de combinaciones para una escalera es 48*15=720. La probabilidad es 720/22100 en promedio 30 veces el trato fuerte ocurre una vez. Obviamente mucho menos probable que un rubor. Así que tenlo en cuenta cuando estés luchando por conseguir una escalera, alguien podría eliminarte fácilmente, aunque tu mano sea rara.
Aunque parece fácil de aparecer, para las personas es posible obtener un color solo después de 20 rondas consecutivas de cartas, por lo que también es una rara oportunidad de ganar dinero. También es necesario aprovecharlo, pero cuando pierdes mucho, a menudo se planta en esto, la inversión es arriesgada, haz un seguimiento con precaución.
Las reglas de tamaño de la flor dorada :
1. En una sola carta, A es la más grande, seguida de K, seguida de Q, J, 10, etc., y 2 es la más pequeña.
2. Cada mazo de cartas es una combinación de 3 cartas. El orden del tamaño de la combinación es: tres cartas del mismo número (comúnmente conocidas como leopardos) > escalera de color > tres cartas del mismo palo > común
3. Otros: Por ejemplo, el 532 más pequeño puede ser más grande que el Leopard, 32A también es una combinación recta, pero 2AK no es una recta y así sucesivamente.
Ante un breve análisis de los tipos de manos, consideremos otros parámetros en este juego.
Considere primero el número de personas. El caso más simple es un heads-up. Si solo juegan dos personas, o cuando juegan varias personas, los demás se han dado por vencidos y solo queda una persona. Luego, como se mencionó anteriormente, cuando vea que su carta es un solo rey o un solo as, puede pelear con él, porque la probabilidad de ganar es de aproximadamente el 50%. Con el cambio constante del importante parámetro de las cuotas, es difícil alcanzar el número ideal del 50 % en la práctica.
De acuerdo con el requisito del 50% de probabilidad de ganar, entonces cuando tienes un par de dos, un par de tres y un par de n, se puede calcular lo mismo. De hecho, es tomar el 50% elevado a la n-ésima potencia y convertirlo en el tipo de mano correspondiente. Luego, cuando se trata de uno a dos, requiere una tasa de victorias mano a mano del 71 % Consulte la tabla en el artículo anterior para encontrar que se requiere una carta única A más grande. Uno a tres requiere una tasa de victorias cara a cara del 80%, lo que corresponde a un par de tamaño mediano. Uno contra cuatro requiere una tasa de victorias mano a mano del 84%, lo que corresponde a un par más grande. Aquí vuelvo a recordar que esta situación se utiliza en la situación de mi enemigo abierto y en la situación oscura.
A continuación, considere las probabilidades. Volvamos y hablemos del heads-up, ¿quieres decir que tienes que renunciar a un rey más pequeño porque la tasa de ganancias es solo superior al 40 %? En circunstancias normales, absolutamente no, porque tenemos que tener en cuenta el tema de las cuotas. Después del fondo de dinero anterior (se debe colocar uno por adelantado antes de cada juego), más una serie de apuestas posteriores, la cantidad de dinero para cada seguimiento es mucho menor que la cantidad de dinero ya disponible, por lo que las probabilidades son incorrectas. Espera, por ejemplo, si el dinero de fondo es de 8 yuanes, puedes jugar la carta del oponente con 2 yuanes, entonces estas probabilidades determinan que no necesitas un 50 % de posibilidades de ganar, si es mayor al 20 %, puedes lucha, aunque es posible perder Sex aumenta, después de todo, es pequeño y amplio, y es aceptable tener un mayor riesgo cuando la ganancia es alta.
Luego, para resumir aproximadamente, primero, de acuerdo con las probabilidades, obtenga sus requisitos de probabilidad de ganar y luego calcule la garantía de ganar las cartas en su mano de acuerdo con la cantidad de duelos restantes. Ejemplo: después de apostar, el bono ya es de 10 yuanes, y se necesitan 2 yuanes para continuar, excepto para aquellos que se eliminan automáticamente, todavía quedan cuatro cartas ocultas. Tu mano es un par de 2s. Es tu turno, ¿quieres seguir? La respuesta es la siguiente: 2/12 elevado a 4 = 64 %, y la tasa de ganancias mano a mano correspondiente a la pareja es del 74 %, por lo que se puede seguir por completo. En el combate real, debido a que el número de personas es limitado, la diferencia entre la bonificación y la llamada no es grande, por lo que el cálculo correspondiente, incluida la prescripción, no es difícil. Es bueno calcular cuando tienes la cabeza clara y no No juegues cuando no tengas la cabeza clara.
Para el análisis de otros factores, también se toma prestado el ejemplo anterior. Después de ver una mano, una de las cuatro cartas ocultas también igualará una mano después de verla. Probablemente hay tres situaciones:
a.La persona es idiota y rica, y si es mayor, seguirá.
B. La persona es competente en el cálculo y juzga el tipo de tarjeta a través de su seguimiento, para asegurarse de vencerlo.
C. La persona es astuta y astuta, y puede ser un poco más pequeña que tú, y potencialmente puede comerse a los otros tres de la oscuridad, por lo que te asustará.
Para los casos anteriores, debemos juzgar y clasificar según el conocimiento de la persona. Por supuesto, si te encuentras con una persona del tipo B, te retirarás y dejarás que cuente para nada.
La gente del tipo C habló sobre el problema de las trampas. Hay dos factores principales para que Zhajinhua gane. Uno, el tamaño del tipo de carta y el segundo, las tácticas psicológicas. Para lo primero, hemos obtenido la estrategia correspondiente a través del análisis de probabilidad. Ahora hablemos de tácticas psicológicas. Las tácticas psicológicas de opinión personal tienen un cierto papel, pero a medida que aumenta el número de jugadores, las tácticas psicológicas se vuelven cada vez más ineficaces. El algoritmo simple es que A puede tener una tasa de victorias del 70 % contra B por psicología, y una tasa de victorias del 60 % contra C, mientras que la tasa de victorias es solo del 42 %, así que cuantas más personas, más tiempo de juego, más factor de probabilidad juega un papel Cuanto mayor es el valor, menor es el efecto de los factores psicológicos. Esto también muestra que dominar el primero es la clave de la victoria.
Lo anterior es un análisis de ejemplo aproximado de las partes involucradas en Zhajinhua.También hay un parámetro ambiental muy importante en el juego, es decir, la fuerza económica y la resistencia psicológica de los participantes. Un dólar ganado vale menos que un dólar perdido, lo cual también es una realidad muy importante.