Hace unos días, vi un programa en Discovery Channel sobre el juego de apuestas de blackjack . Fue muy interesante describir cómo los jugadores de blackjack juegan contra el crupier en el casino . Por lo tanto, se recopilaron y estudiaron algunos datos relevantes.
En 1961, Ed Thorp, profesor de matemáticas en el Instituto Tecnológico de Massachusetts, utilizó la teoría de la probabilidad para inventar el método de conteo de cartas para el blackjack BlackJack, que puede mejorar la tasa de ganancias del jugador. Desde entonces, el blackjack es casi uno de los juegos de apuestas con la mayor tasa de ganancias para los jugadores. A principios de la década de 1990, varios estudiantes del MIT se organizaron en un equipo en Las Vegas.
El conteo de manos de Blackjack es un método para calcular si las cartas restantes son cartas de alto valor o cartas de bajo valor. Las manos con un valor alto están a favor del jugador con blackjack, y las manos con valores más bajos están a favor del banquero.
Teniendo en cuenta las reglas implícitas del blackjack, si el crupier tiene 16 en la mano, el crupier debe seguir pidiendo cartas. Muchas manos por encima de 10 aumentarán las probabilidades de que el crupier supere los 21 y hará que el crupier pierda. Un mazo más bajo aumentará las posibilidades de que el crupier obtenga 20 o 21, lo que pondrá en desventaja a los jugadores participantes y aumentará las posibilidades de que el crupier gane. Además, un mazo más bajo también reducirá sus posibilidades de obtener 21 oportunidades.
El método de conteo de cartas asigna a cada carta una regla de puntos de cálculo, y el valor puede ser más o menos puntos. Se cuentan 0 puntos cuando comienza un mazo recién barajado. Cuando se reparten las cartas, sumas o restas puntos de acuerdo con reglas de puntos predeterminadas. Este método de cálculo de puntos se llama blackjack. A continuación se encuentran las reglas para contar los puntos de cada carta.
punto de tarjeta real | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | j | q | k | UN |
puntos de cartas | 0 | +1 | +1 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 | -1 | -1 | -1 | -1 | 0 |
En pocas palabras, las cartas con más de 10 puntos se registran como -1 (menos 1), las cartas del 3 al 6 se registran como +1 (más 1) y las cartas restantes se pueden ignorar como 0. Aquí hay un ejemplo de una notación de blackjack de dos manos.
carta repartida | puntos de cartas | Puntos calculados |
---|---|---|
de primera mano | ||
0 | ||
j | -1 | -1 |
8 | 0 | -1 |
3 | +1 | 0 |
5 | +1 | +1 |
4 | +1 | +2 |
10 | -1 | -1 |
segunda mano | ||
-1 | ||
UN | 0 | -1 |
5 | +1 | 0 |
q | -1 | -1 |
10 | -1 | -2 |
k | -1 | -3 |
10 | -1 | -4 |
¿Viste el segundo mazo? Se repartieron muchas cartas de más de 10, por lo que el conteo fue negativo, y cuando el reparto fue entre 3 y 6, el conteo fue positivo. Un resultado de conteo negativo indica que la baraja tiene más cartas de alto valor repartidas y quedan más cartas de bajo valor. Un resultado de conteo positivo indica que la baraja tiene más cartas de bajo valor repartidas y quedan más cartas de alto valor.
Los puntos calculados se utilizan para decidir si apostar, doblar, entregar o mantener, y también cuánto apostar. Cuando quedan muchas cartas de puntos altos, el jugador puede apostar alto, lo que aumentará la posibilidad de que el crupier obtenga más de 21 (falso). Esta puede ser su estrategia básica para jugar al blackjack.
Otro factor importante es que el crupier puede comenzar a barajar después de que se haya repartido una cierta cantidad de cartas, lo que se puede llamar equidad en el trato. Si el crupier comienza a barajar después de haber repartido el 75 % de las cartas, la tasa de reparto es del 75 %. Cuanto mayor sea la tasa de oferta, más precisos serán los cálculos del valor de los puntos. Deben evitarse las apuestas más altas por debajo del 70 %.
Además, en muchos casos, se pueden usar varias cartas juntas, lo que ajustará el valor final esperado de los puntos calculados, básicamente dividimos los puntos calculados por la cantidad de barajas. Por ejemplo, si cuenta 10, el recuento real es 10/2 = 5 para dos barajas y 10/4 = 2,5 para cuatro barajas.
Las apuestas progresivas consisten en ajustar gradualmente la apuesta en función de los puntos calculados, colocando apuestas más grandes a medida que aumenta la tasa de ganancias. El siguiente es un ejemplo de apuestas basadas en diferentes puntos calculados (basado en 10 yuanes por apuesta)
Puntos calculados | multiplicador de apuestas | cálculo de la apuesta | El monto de la apuesta para esta mano |
---|---|---|---|
+1 | 1 | 1X10 | 10 yuanes |
+2 a +3 | 2 | 2x10 | 20 yuanes |
+4 a +5 | 3 | 3x10 | 30 yuanes |
+6 a +7 | 4 | 4x10 | 40 yuanes |
+8 o superior | 5 | 5x10 | 50 RMB |
Las apuestas progresivas se pueden combinar con otros mecanismos de apuestas, como no subir la apuesta sin ganar una mano, volver a la apuesta mínima unitaria tras perder una fila, etc. Este tema no se proliferará aquí.
Algunas reflexiones finales sobre el conteo de cartas: debe poder contar cartas muy rápidamente, incluso en un entorno más responsable. Es mejor elegir una mesa con pocos jugadores para que otros jugadores no arruinen tu mano. Puedes practicar en casa, con la tele encendida y alguien hablando contigo, hasta que puedas contar cartas rápidamente sin que te interrumpan en ningún momento. Además, los casinos prohíben a los jugadores de conteo de cartas, y si el casino sospecha que usted está usando el conteo de cartas, pueden perseguirlo, por lo que no puede demostrar que está contando cartas y debe actuar como los demás jugadores.