Seguro , es decir, cuando la carta del crupier es un as, el jugador puede apostar la mitad del seguro por su alta probabilidad de conseguir BJ. Si el crupier no obtiene el BJ, se pierde el dinero del seguro, y si el crupier obtiene el BJ, al jugador se le paga el doble del dinero del seguro. Muchos jugadores apostarán la mitad del seguro de la apuesta cuando obtengan BJ ellos mismos, para asegurarse de que puedan recuperar el doble de la apuesta, porque si el crupier no tiene BJ, puede ganar una vez y media la apuesta y eliminar la apuesta. medio tiempo que perdió Seguro, y doble la apuesta, si el crupier tiene BJ, entonces están empatados, pero el seguro paga el doble de la apuesta.
Ríndase y pierda sólo la mitad de su apuesta. Si sus cartas son 10 y 6 y la carta del crupier es un as, es mejor rendirse pronto.
Cuando el crupier tiene un as en la mano, les preguntará a todos si quieren comprar un seguro y luego verificará si su mano es BJ. Si la mano es 10, también comprobará si hay BJ, pero entonces el jugador no puede comprar un seguro. Si el jugador quiere pasarse la carta, se considera una pérdida y el crupier recoge su apuesta en el acto.
Cuando todos los jugadores han hecho sus elecciones, el juego del crupier es fijo: muestra la carta de mano, si el número es inferior a diecisiete, debe obtener la carta hasta que supere los dieciséis o se rompa. Si ninguno de los jugadores falla, gana el que está más cerca del blackjack , y si ambos jugadores tienen el mismo número de puntos, se considera empate.
Además de estas reglas básicas, habrá algunos cambios en los casinos en varios lugares. Por ejemplo, algunos casinos tienen diecisiete puntos suaves (los puntos cuando seis cuentan como once puntos se denominan "suaves", como A y 6, que son diecisiete puntos suaves) Algunos casinos solo pueden tener un máximo de cuatro puntos consecutivos, y algunos pueden continuar anotando indefinidamente; algunas cartas de ocho puntos solo se pueden jugar una vez; los casinos no pueden rendirse, etc. También existen variantes de los juegos de blackjack, como el "doble show", en el que se muestran las dos cartas de mano del crupier, pero si ambos jugadores tienen el mismo número de puntos, el crupier gana. Otro ejemplo es un gran fantasma. En el blackjack de Joker, el crupier tiene que tirar la carta fantasma, pero el jugador puede especificar su punto, como formar once, usarla como un ocho, etc.