La " Ley de Murphy ", el " Teorema de Parkinson " y el " Principio de Peter " son conocidos como los tres descubrimientos más destacados de la cultura occidental en el siglo XX.
La Ley de Murphy no es una ley probabilística que enfatiza el error humano, sino una inevitabilidad del azar. Tomemos otro ejemplo:
Tienes una moneda de oro en tu bolsillo, por temor a que otros se den cuenta o la pierdan, así que tocarás tu bolsillo de vez en cuando para verificar si la moneda de oro todavía está allí, para que tus movimientos regulares atraigan la atención de los demás. ladrón, y eventualmente robado por un ladrón. Incluso si no fue robado por un ladrón, el bolsillo que siempre tocaste finalmente se desgastó y las monedas de oro se cayeron y se perdieron.
Esto explica por qué cuanto más miedo de lo que sucede, más probable es que suceda, y ¿por qué? Solo porque tengas miedo de que suceda, estarás muy preocupado, cuanto más te concentres, más fácil será cometer errores.
1. Efecto Mateo : se refiere al fenómeno de que los fuertes se vuelven más fuertes y los débiles se vuelven más débiles. Es ampliamente utilizado en muchos campos, como la psicología social, la educación, las finanzas y la ciencia. Su nombre proviene de una parábola en el "Evangelio de Mateo del Nuevo Testamento" de la Biblia: "Al que tiene se le añadirá y se le sobrará; al que no tiene, hasta lo que tiene se le quitará". "Efecto Mateo" Es contrario al "camino del equilibrio" y es similar a la "regla dos-ocho", que es una ley natural muy importante.
2. Teorema del reloj : solo un reloj puede decir la hora, tener dos o más relojes no puede decirle a una persona la hora más precisa, pero creará confusión y hará que el observador pierda la confianza en la hora exacta. Esta es la famosa ley del reloj. El significado profundo es: nadie puede elegir dos códigos de conducta o valores diferentes al mismo tiempo, de lo contrario su trabajo y su vida serán un caos.
3. Ley de no vale la pena : La expresión más intuitiva es: lo que no vale la pena hacer, no vale la pena hacerlo bien. Esta ley refleja un tipo de psicología de las personas.Si una persona se dedica a algo que cree que no vale la pena, a menudo adoptará una actitud cínica y superficial. No solo la tasa de éxito es baja, sino que incluso si tiene éxito, no sentirá mucha sensación de logro.
4. El Principio de Peter : Es lo que resumió Peter basándose en el análisis de miles de instancias de fallas incompetentes en las organizaciones. Su contenido específico es: "En un sistema jerárquico, cada empleado tiende a ascender a una posición en la que es incompetente". Peter señaló que cada empleado será ascendido a un nivel superior debido a su buen desempeño en el puesto original (competencia); después de eso, si continúa siendo competente, será ascendido más hasta que llegue al puesto en el que no es competente. por. La inferencia de Peter a partir de esto es que "cada puesto será eventualmente ocupado por un empleado que es incompetente para el trabajo. Las tareas de una organización jerárquica son realizadas principalmente por empleados que aún no han llegado a la clase incompetente". su cociente de elevación (PQ) es cero. En cuanto a cómo acelerar la ascensión a este terreno elevado, hay dos métodos. Uno es el "tirón" desde arriba, es decir, tirar desde arriba apoyándose en el nepotismo y los conocidos, etc.; el otro es el "empuje" de uno mismo, es decir, la autoformación y el progreso, etc., y el el primero es ampliamente utilizado.
5. Principio del juego de suma cero: El juego de suma cero, también conocido como juego de suma cero, es un concepto de la teoría del juego relativo al juego de suma distinta de cero. Es un juego no cooperativo, que se refiere a las partes. participando en el juego Bajo competencia estricta, el ingreso de una parte Debe significar la pérdida de la otra parte, y la suma de las ganancias y pérdidas de todas las partes en el juego siempre será "cero". No hay posibilidad de cooperación entre las dos partes. También se puede decir que la propia felicidad se construye sobre el sufrimiento de los demás, y los dos son exactamente iguales en tamaño, por lo que ambas partes hacen todo lo posible para lograr "perjudicar a los demás y beneficiarse a sí mismos". El resultado de un juego de suma cero es que una parte se come a la otra parte, y la ganancia de una parte es exactamente la pérdida de la otra parte, y los intereses de toda la sociedad no aumentarán ni un punto.
6. La ley de la cooperación de Washington : una persona superficialmente, dos personas se culpan entre sí y tres personas nunca tendrán éxito. Algo similar a nuestra historia de los "tres monjes". La cooperación entre humanos no es una simple adición de fuerza, sino que es mucho más sutil y compleja. En la cooperación de humano a humano, asumiendo que la energía de todos es 1, la energía de 10 personas puede ser mucho mayor que 10, o incluso menor que 1. Debido a que la cooperación humana no es estática, es más como energía en diferentes direcciones. La cooperación es un problema, y cómo cooperar también es un problema. A menudo, hay algunas personas en la empresa que están celosas de los logros y el desempeño sobresaliente de los demás, y hacen todo lo posible para destruirlos y suprimirlos todos los días. Si la empresa no elimina a esas personas, con el tiempo, solo habrá un grupo de "cangrejos" que se restringen mutuamente y son improductivos. Similar a esto es la Ley Humana de Bonney: "Una persona puede cavar un hoyo en un minuto, pero 60 personas no pueden cavar un hoyo en un segundo".
Permítame tomar el lanzamiento de una moneda como ejemplo, si lanza una moneda diez veces, puede adivinar ocho o nueve veces correctamente, o puede obtener diez caras, u ocho o nueve caras, pero si lanza cien mil veces, usted solo puede adivinar la mitad de las probabilidades, perderá mucho, 100,000 veces, entonces la cantidad de caras y cruces que aparecen es la misma, es decir, la ley de los grandes números. Por eso hay que perder las apuestas a largo plazo.