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Desmitificación del mercado de juegos para juegos móviles

Juegos de casino móviles

Debido a la continua tendencia al alza de los juegos de azar en América del Norte y Europa occidental, según las estadísticas internas, los juegos de azar representaron entre el 15 % y el 20 % de los ingresos totales por juegos de juegos móviles en 2013 (excluyendo el mercado chino). Además, según el último informe de datos de Distimo de enero, entre los 15 juegos más vendidos del mundo en iOS, hay tres juegos de juego, que son Double Down Casino ("Double Bet Casino ") en el n. ° 12 y Big Fish en el puesto 13. Casino ("Big Fish Casino") y Slotomania ("Crazy Slots") en el puesto 15.

Lista de los juegos más vendidos de la plataforma iOS de 2014

Por otro lado, dos de los 20 principales editores mundiales de juegos móviles por ingresos en enero se centraron en los juegos: Big Fish Games, Inc y Playtika LTD. Si bien el gigante de los juegos Zynga siguió perdiendo dinero en los cuatro trimestres del año pasado, su antigua magia se fue desvaneciendo gradualmente y su decisión de adquirir una compañía de juegos de apuestas sociales e ingresar al juego móvil se convirtió en el enfoque de la compañía. el puesto 18 de la lista.

Clasificación de ingresos de editores de juegos móviles de la plataforma iOS de 2014

Para las dos compañías de juegos móviles en el extranjero marcadas en rojo arriba, Game Teahouse ha compilado materiales relevantes para brindarles a los lectores una breve introducción:

juegos de peces grandes, inc.

Perfil de la empresa: La empresa se estableció en 2002 y está ubicada en Seattle. Anteriormente era un jugador de juegos cliente y se transformó con éxito en uno de los editores de juegos móviles más grandes del mundo. Ha lanzado más de 400 juegos móviles. El último informe financiero de la compañía dice que más de la mitad de sus ingresos provienen de los juegos móviles, de los cuales Big Fish Casino ("Big Fish Casino") y Fairway Solitaire ("Golf Solitaire") fueron los dos juegos principales que hicieron crecer los ingresos de la compañía. . La compañía dice que todos sus juegos tienen una base de jugadores leales y comprometidos, y su red social tiene más de 10 millones de personas. Muchos jugadores están activos durante más de 3 años. Big Fish dice que los ingresos por juegos de la compañía se han triplicado en el último año. En 2014 seguirá lanzando 20 juegos gratuitos y este año seguirá apostando por los juegos móviles. Su trabajo representativo, Big Fish Casino-Free Slots, se ha convertido en la aplicación de mayor recaudación en la categoría de juegos globales en la plataforma iOS de Apple.

Playtika LTD

Perfil de la empresa: La empresa se estableció a fines de 2010, aterrizó en la terminal móvil en 2011 y logró rápidamente un crecimiento vertiginoso. Este mes ha sido adquirida por Caesars Interactive Entertainment (una subsidiaria de Caesars Entertainment, la compañía de entretenimiento de juegos más famosa del mundo). La compañía ofrece juegos sociales multiplataforma únicos y tiene decenas de millones de jugadores en más de 10 plataformas en todo el mundo. Los principales países de operación de los juegos de la compañía son: Israel, Estados Unidos, Canadá, Ucrania y Bielorrusia. El trabajo representativo, Slotomania, este juego es diferente de otros juegos, es un juego de máquinas tragamonedas de video que brinda a los jugadores una experiencia de Las Vegas. Cada jugador puede enviar regalos, dinero en efectivo y giros gratis a sus amigos, y rápidamente se convirtió en uno de los juegos más populares en Facebook en 2011, se transfirió a dispositivos móviles en 2013 y se convirtió en el 15° juego más vendido en iOS en 2013.

Según el cuadro de datos de Distimo, los juegos de azar siguen siendo la categoría perdurable de hacer dinero. Por lo tanto, la casa de té de juegos decidió visitar a los principales desarrolladores de juegos móviles en Chengdu y espera tener una comprensión más profunda de la situación actual de los juegos móviles de juegos en el extranjero en China.

Situación de las empresas nacionales

A través de la visita a la casa de té de juegos, aprendí que actualmente hay muchas empresas nacionales que se enfocan en el mercado norteamericano, desarrollando juegos móviles Slots y Texas Hold'em . Entre ellos, una compañía de juegos móviles en Chengdu invirtió recientemente en dos compañías que se enfocan en juegos de juegos móviles. Además, un número considerable de equipos empresariales están apuntando a este mercado maduro y estable. Dado que el desarrollo de este mercado se ha vuelto estable, no es como el popular juego de cartas el año pasado. Los juegos de cartas han provocado que algunas empresas se expandan de la noche a la mañana. Una vez que el primer lote de usuarios se cultive en los juegos de juegos móviles, los usuarios se volverán muy leales y los jugadores serán extremadamente pegajosos. En la actualidad, las empresas más exitosas de China en juegos de apuestas: Boya, IGG y Hangzhou Zhuoheng.

Boyaa Interactive tiene un valor de mercado actual de 4.400 millones de dólares de Hong Kong. Comenzó a desarrollar juegos de ajedrez y de cartas en 2008. El juego principal es "Texas Hold'em". En la primera mitad de 2013, los ingresos fueron de 275 millones de dólares de Hong Kong, lo que representa 89,1% de los ingresos totales. El juego principal de Boya y el juego insignia de IGG, "Texas Hold'em Supreme Edition", son competidores, pero los ingresos son casi 10 veces mayores que los de la otra parte. Se ha convertido en un líder de la industria en juegos móviles de ajedrez y cartas. Según las estadísticas de la App Store, Boyaa ocupó el primer lugar en China y Tailandia en las clasificaciones de ingresos por juegos móviles de ajedrez y cartas en 2013.

Además, debido a razones de política china, hay muchas empresas invisibles como Zhuoheng en la industria y rara vez se exponen en los medios. Aunque es difícil encontrar su información en Internet, la supervivencia de dichas empresas es más estable que la de las empresas de juegos móviles tradicionales y sus ingresos son relativamente constantes.

Debido a la continua tendencia al alza de los juegos de azar en América del Norte y Europa occidental, según estadísticas internas, los juegos de azar representaron entre el 15 % y el 20 % de los ingresos totales de los juegos móviles en 2013 (excluyendo el mercado chino). Como se mencionó anteriormente, aunque tres de los 20 principales son juegos de apuestas, si el alcance se amplía a los 300 principales, la proporción de juegos de apuestas será mayor. Hay muchas compañías de juegos móviles en China que planean desarrollar, publicar juegos de apuestas e ir al extranjero de forma independiente, por lo que la casa de té de juegos adjunta un resumen de los ingresos y las descargas de los 300 mejores juegos de tragamonedas en la lista de los más vendidos del cuarto trimestre de Google Play. con la esperanza de proporcionar a los lectores información, alguna orientación.

Ingresos y perfiles de descarga de los 300 juegos de tragamonedas más vendidos en Google Play en el cuarto trimestre

Ingresos y perfiles de descarga de los 300 juegos de tragamonedas más vendidos en Google Play en el cuarto trimestre

(Nota: "0" en la tabla de datos representa datos faltantes)

Cuota de descargas e ingresos por país en el mundo

Cuota de descargas e ingresos por país en el mundo

Ingresos regionales y porcentaje de descargas

Ingresos regionales y porcentaje de descargas

Al final del día, me gustaría enfatizar una vez más que los juegos móviles de juegos son muy diferentes de los juegos móviles tradicionales. En primer lugar, los juegos móviles de juegos no mencionan el valor ARPU y tienen un ciclo de vida largo. Porque el valor ARPU es un pozo sin fondo para los juegos de apuestas. Si una persona puede afrontar racionalmente el consumo del juego, no se le denominará “jugador”. Para cada juego, el valor de los ingresos no fluctuará demasiado y es básicamente el mismo que el valor de los ingresos cuando se lanzó el juego. Sin embargo, otros juegos tienen mayores fluctuaciones de ingresos y ciclos de vida más cortos.

En segundo lugar, los métodos de promoción y distribución de juegos móviles también son diferentes. La forma más eficaz de promocionar los juegos móviles tradicionales es comprar tráfico. Pero en los juegos de apuestas, este método no funciona en absoluto. Debido a que los jugadores de apuestas y los jugadores tradicionales pertenecen por completo a dos grupos con poca superposición, las compras de tráfico, los jugadores son menos específicos y menos efectivos. Por lo tanto, los juegos de apuestas se presentan principalmente de dos maneras: se difunden a través de las relaciones sociales y una gran cantidad de anuncios fuera de línea. Todos los juegos de juegos tienen funciones sociales extremadamente pesadas, y todos pueden iniciar sesión con un clic a través de Facebook e importarse a todas las cadenas de relaciones de Facebook. Además, la promoción fuera de línea se centra principalmente en la publicidad en los casinos.Después de salir del casino, se guía a los jugadores para que continúen jugando en el terminal móvil. Los anuncios solo están dirigidos a los usuarios objetivo y están altamente orientados. Porque para la gente de América del Norte y Europa Occidental, además de bares y restaurantes, solo tienen casinos por la noche. En la actualidad, todas las empresas de juegos nacionales que operan en mercados extranjeros son agentes independientes de investigación y desarrollo. Todas las empresas de juegos a las que les está yendo bien en China son autodesarrolladas y publicadas.

Finalmente, los juegos de casino móviles no necesitan innovación. A diferencia de los juegos móviles tradicionales, los juegos móviles de apuestas tienen un ciclo de vida muy largo. Para el mundo occidental, ya es una industria muy madura, y los juegos fuera de línea también están legalmente reconocidos en los países occidentales. Para el desarrollo de los juegos de azar, lo mejor es no infringir las reglas, una vez incumplidas, será muy vergonzoso para los jugadores aceptarlas. Debido a que Occidente ya tiene un sistema de datos maduro, que se ha desarrollado durante cientos de años y casi se ha convertido en parte de la vida diaria de los jugadores, una vez cambiado, es difícil de aceptar para los jugadores. Los juegos de tragamonedas se parecen más a los juegos sociales, por lo que los desarrolladores deben tratar a las tragamonedas como juegos sociales y evitar simplemente hacer una máquina tragamonedas. Además, además de los juegos tradicionales independientes, el elemento social de agregar torneos grupales es muy popular entre los jugadores.

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