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Los jugadores en China continental perdieron US$76 mil millones en 2013, ocupando el segundo lugar en el mundo

La cumbre de la industria del juego más grande del mundo, ICE Totally Gaming, se celebró en Londres hace unos días. Los datos publicados en la reunión mostraron que los participantes del juego en China continental perdieron un total de 76.000 millones de dólares estadounidenses en 2013. China saltó del décimo mercado de juego más grande en el mundo en 2012. al segundo más grande, después de Estados Unidos.

Los jugadores estadounidenses perdieron $ 119 mil millones en 2013

En 2013, los participantes del juego en China continental perdieron un total de 76 000 millones de USD, ocupando el segundo lugar en el mundo.

El ICE Totally Gaming Summit de tres días terminará hoy en Londres.Según datos publicados por British H2 Gaming Capital, el mercado mundial de juegos en 2013 alcanzó los 440 mil millones de dólares estadounidenses.

Las estadísticas muestran que China continental perdió un total de 76 mil millones de dólares estadounidenses el año pasado, saltando del décimo mercado más grande el año anterior al segundo más grande, solo superado por Estados Unidos. Los analistas predicen que China continental superará a Estados Unidos como el mayor mercado de juegos en 2020. Sin embargo, con una gran población en China continental, la cantidad promedio de pérdidas de juego por persona no llegó al top 20.

Estados Unidos sigue siendo el mercado de juegos más grande del mundo. En 2013, los estadounidenses perdieron un total de 119 mil millones de dólares estadounidenses (alrededor de 720 mil millones de yuanes), más que los 72 mil millones de dólares estadounidenses de Bill Gates o los 58 mil millones de dólares estadounidenses de Buffett, y solo un poco menos que la suma de su riqueza.

Aún así, la participación de mercado de la industria del juego en EE. UU. ha caído de casi un tercio hace una década a una cuarta parte, en parte porque la mayoría de los juegos de azar interactivos, incluidas las apuestas deportivas en teléfonos móviles, computadoras o televisión interactiva, están prohibidos en competencias u otros juegos .

Los analistas predicen que China continental superará a Estados Unidos en 2020 para convertirse en el mercado de juegos más grande del mundo.

Los 10 principales países en el tamaño del mercado mundial de la industria del juego también incluyen Japón, Italia, el Reino Unido, Australia, Alemania, Francia, Canadá y España.

En términos de pérdidas de juego per cápita, China no se ubicó entre los 20 primeros del mundo. Australia fue el mejor país de juego del mundo en términos de pérdidas de juego promedio por adulto, con un australiano adulto promedio que perdió alrededor de $ 1,000 en 2013. Los singapurenses pierden más de $900 por persona en promedio, solo superados por los australianos. Los finlandeses llegaron terceros. (Red mundial)

Fomentar la lectura:

Los países vecinos de China han abierto gradualmente la prohibición de los juegos de azar. De hecho, los chinos se han convertido en la "fuente de energía" para abrir casinos en algunos países y regiones vecinos, y se ha formado una "red de casinos" alrededor de la frontera de China.

Casinos alrededor de China

Casino de la isla de Jeju, Corea del Sur Según la Agencia de Noticias Yonhap, el Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo de Corea del Sur y la industria del turismo anunciaron el 27 de mayo que entre los 16 casinos operados por extranjeros en Corea del Sur, los chinos representaron el 40,7% ( 970,800 personas-tiempo) el año pasado.) ocupó el primer lugar, y los japoneses ocuparon el segundo lugar, representando el 33%. En 2009, solo el 21,9% de los chinos entraron en los casinos coreanos, mientras que los japoneses representaron el 47,6% en el mismo año, más del doble que los chinos.

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