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El "juego en línea" de China se está desarrollando rápidamente

Aprenda de canales relevantes y plataformas de información relevantes. Según las estadísticas del Centro de Información de la Red de Internet de China, al 31 de diciembre de 2005, los usuarios de Internet de mi país habían llegado a 94 millones, ocupando el segundo lugar en el mundo, y el número de sitios web superó los 660.000. El enorme mercado se ha convertido naturalmente en el objetivo de las empresas extranjeras de juegos en línea .

El 11 de enero de 2010, se lanzó en todo el país una operación especial centrada en acabar con las actividades ilegales y delictivas. Un total de 17 departamentos centrales relevantes participaron en esta operación. La escala de esta operación y las especificaciones no tenían precedentes. clímax es frenar fundamentalmente el desarrollo y la difusión de los juegos de azar en línea. Wu Mingshan, jefe de la oficina del grupo de coordinación de acciones especiales, señaló: "Los juegos de azar en línea son juegos de azar usando un espacio virtual, el costo del crimen es relativamente bajo, los métodos son relativamente secretos y los órganos de seguridad pública son más difíciles de verificar". ; otro capital del juego es difícil de controlar, ya que se entrega mediante tarjeta de crédito y transferencia bancaria, por lo que cuando los órganos de seguridad pública investigan y se ocupan de los fondos del juego, es difícil sacar todo el dinero robado como los métodos tradicionales del juego.

El desarrollo de los juegos de azar en línea también es muy rápido, involucrando a una gran cantidad de personas y una gran cantidad de dinero en juego. En el tema de la represión del juego, el gobierno central siempre ha sido muy firme. Esta campaña nacional especial para centrarse en tomar medidas enérgicas contra los delitos relacionados con el juego también es una decisión correcta tomada por el Consejo Central y de Estado de acuerdo con el desarrollo y la difusión de los juegos de azar en todo el país. Se debe decir que una escala tan grande y una especificación tan alta son relativamente raras. Esta vez, hemos movilizado hasta 17 departamentos relevantes del gobierno central y tratamos de formar una fuerza conjunta para llegar a un punto culminante en un corto período de tiempo, lo que puede frenar fundamentalmente el desarrollo y la propagación de los juegos de azar en línea en todo el país. "

El evento mostró la determinación del gobierno chino de tomar medidas enérgicas contra el juego, especialmente los delitos de juego en línea. Pero también debemos darnos cuenta de que hay un largo camino por recorrer para tomar medidas enérgicas contra los juegos de azar en línea. El principal problema es que no existe una ley efectiva para restringir el comportamiento del " juego de azar en Internet ".

El artículo 303 de la Ley Penal de mi país tipifica el delito de juego de azar, el cual establece que: con el fin de lucrar, la reunión de una multitud para jugar, la apertura de un casino o el juego como negocio, se sancionará con pena privativa de libertad no mayor de tres años, prisión preventiva o vigilancia pública y multa. Cuando sancionemos los juegos de azar en línea, inevitablemente implicará la determinación de la naturaleza de "reunir una multitud" o "abrir un casino", e inevitablemente se enfrentará a la interpretación de "reunión" y "casino". Una pequeña operación descuidada puede violar el principio de "castigo penal". Todos estos deben emitir las interpretaciones judiciales pertinentes lo antes posible para llenar los vacíos legales.

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