(uno)
La teoría es muy simple y no va más allá de los conceptos matemáticos tradicionales.
Use un cable de persecución negativo 1, 2, primero el siguiente código básico, pierda los siguientes dos códigos básicos y pierda dos veces seguidas, el cable se romperá.
A continuación, divida este cable 1, 2 en dos partes.
La primera parte es ganar dos bases seguidas, la probabilidad de ocurrencia es:
(+ + ) 1/4 (+-+) 1/8 (-++) 1/8 (-+-+) 1/16
1/4+1/8+1/8+1/16=9/16
La segunda parte es desconectar tras no ganar dos bases seguidas,
La probabilidad de ocurrencia es: (- -) 1/4 (-+--) 1/16 (+--) 1/8
1/4+1/16+1/8=7/16
De esta forma, la probabilidad de que ocurra la primera parte es mayor que la probabilidad de que ocurra la segunda, es decir, la probabilidad de ganar dos yardas base seguidas es mayor que la probabilidad de romper el cable después de no ganar dos yardas base. en una fila.
9/16 es mayor que 7/16
(dos)
123456789....¿Por qué no funciona un cable de escalera de este tipo? Es porque la apuesta no puede volver a su punto original al final.
La probabilidad de ascender y descender en cada nivel del cable de la escalera es 50:50
Si nuestra apuesta sube 7/16 y baja 9/16
De esta manera, eventualmente puede volver al punto de partida y obtener ganancias.
Pero para diseñar la apuesta de esta manera, la apuesta aún aumenta muy rápidamente. Pronto superará el límite rojo.
Yendo un paso más allá, diseñamos mejores apuestas.
El primer nivel gana dos bases (la probabilidad de ocurrencia es 9/16) -- mejora al segundo nivel para ganar dos bases (probabilidad 9/16) -- vuelve al primer nivel para ganar dos bases (probabilidad 9/16)
Es decir: la primera capa gana -- la segunda capa gana -- la primera capa gana
(Las apuestas fluyen de izquierda a derecha a una tasa de 9/16-7/16)
Victorias del primer nivel -- Victorias del segundo nivel -- Victorias del 3er nivel -- Victorias del 2do nivel -- Victorias del 1er nivel
(Las apuestas fluyen de izquierda a derecha a una tasa de 9/16-7/16)
1er nivel gana -- 2do nivel gana -- 3er nivel gana -- 4to nivel gana -- 3er nivel gana -- 2do nivel gana -- 1er nivel gana
(Las apuestas fluyen de izquierda a derecha a una tasa de 9/16-7/16)
La primera capa gana -- la segunda capa gana -- la tercera capa gana -- la N-1ra capa gana -- la N-ésima capa gana -- la N-1ra capa gana -- la tercera capa gana -- la segunda capa gana --Gana el primer nivel
(Las apuestas fluyen de izquierda a derecha a una tasa de 9/16-7/16)
(Tres)
El tamaño del valor N determina la magnitud de la amplitud.
Con suficiente dinero, este enfoque por sí solo puede ser una victoria.