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Reglas estatutarias del baccarat del casino de Macao

Artículo 1 Utensilios

El equipo de Baccarat incluye:

(1) Seis a doce barajas de cartas, con cincuenta y dos cartas en cada baraja;

(2) una caja de trato ("zapatos") y una o más cartas para cortar cartas;

(3) Una máquina automática de barajar y distribuir;

(4) una máquina barajadora;

(5) Una mesa de juego con una o dos insignias de Taiwán y siete o más asientos.

Artículo 2 Empezar a apostar

1. Al principio, Zhuang He primero baraja las cartas, y luego un jugador corta las cartas o Zhuang He mismo corta las cartas e inserta la carta blanca al final de al menos doce cartas.

Luego coloque todo el conjunto de cartas barajadas en la caja de distribución ("zapato de cartas"), todas las cartas boca abajo, y luego el crupier venderá las mismas cartas de acuerdo con la cantidad de cartas utilizadas.

El número de cartones, también puede optar por decidir cuántos cartones se deben agotar para iniciar el reparto de cartones por el valor nominal de la primera carta.

2. Los jugadores de campo pueden realizar demostraciones cada vez que usan un zapato de distribución de cartas ("zapato de cartas") para comenzar a distribuir cartas, pero solo se pueden jugar tres rondas de demostración como máximo.

3. Si se utiliza una máquina automática de barajado y reparto, las cartas se introducirán en la máquina y se repartirán directamente sin pasar por los procedimientos previstos en el primer párrafo.

El penúltimo juego

1. Cuando se reparte la carta a la carta blanca, es la última ronda o solo se puede jugar una ronda más. Después de sacar la carta blanca, después de que termine la ronda, baraje las cartas nuevamente. tarjeta si la hay

Contaminado, debe ser reemplazado con un nuevo juego de tarjetas.

2. Sin perjuicio de lo dispuesto en el párrafo anterior, los jugadores se reservan el derecho de reponer el zapato de distribución ("card shoe") una vez finalizada cualquier ronda.

Fila 4 empate positivo

En medio del juego, las cartas de la caja de distribución ("zapato de cartas") o la máquina barajadora automática ocasionalmente se vuelven positivas.

Oficina continúa.

Regla Cinco Puntos

Las tarjetas se otorgan de acuerdo con los siguientes criterios:

(1) Para cartas humanoides, 10 y un total de 10 puntos se contarán como cero puntos.

(2) El resto se calcula de acuerdo con la cantidad de puntos en la tarjeta, y la tarjeta con 9 puntos es la tarjeta de puntos más alta.

Artículo 6 Número de Hogares

Solo se permiten dos juegos participantes:

(1) familia "Zhuang";

(2) Casa "gratis".

Regla 7 Ofertas

1. Al principio, desde la casa del "jugador", cada casa recibirá una carta a la vez de manera alterna, y cada casa recibirá dos cartas, y la casa del jugador abrirá la carta primero.

2. Al utilizar la máquina barajadora automática, las cartas distribuidas al jugador y al banquero deben estar boca arriba y después de cada ronda, las cartas deben devolverse a la máquina barajadora.

Artículo 8 Cancelación

Además de los procedimientos especificados en el artículo 2, el campo se reserva el derecho de retirar las cartas del zapato ("zapato de cartas") al comienzo de cada ronda.

Adición al Título IX

Cada casa está limitada a una carta adicional y el "jugador" se envía primero. Ya sea para agregar una licencia o no, debe basarse en las siguientes reglas:

(1) El "Jugador" debe agregar más cartas en los siguientes casos: las dos cartas suman 1, 2, 3, 4, 5 o 10 puntos.

(2) "Jugador" no agregará más cartas en las siguientes circunstancias: dos cartas que sumen 6, 7 u 8, 9 puntos, o "banquero" dos cartas que sumen 8, 9 puntos.

(3) El "banquero" debe aumentar el número de tarjetas en las siguientes circunstancias:

(1) Cuando las dos cartas suman 1, 2 o 10 puntos, sin importar qué carta gane el "jugador";

(2) Cuando las dos cartas suman 3 puntos, y la carta añadida por el "jugador" es 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9 o 10 puntos;

(3) Cuando las dos cartas suman 4 puntos, y la carta añadida por el "jugador" es 2, 3, 4, 5, 6 o 7;

(4) Cuando las dos cartas suman 5 puntos, y la carta añadida por el "jugador" es 4, 5, 6 o 7 puntos;

(5) Cuando las dos cartas suman 6 puntos, y la carta añadida por el "jugador" es de 6 o 7 puntos;

(6) Cuando las dos cartas suman 1, 2, 3, 4, 5 o 10 puntos, y el "Jugador" no tiene cartas adicionales.

(4) El "banquero" no podrá aumentar el número de tarjetas en las siguientes circunstancias:

(1) Las dos cartas suman 3 puntos, y la carta agregada por "Jugador" es 8 puntos;

(2) Las dos cartas suman 4 puntos, y la carta agregada por el "jugador" es 1, 8, 9 o 10 puntos;

(3) Las dos cartas suman 5 puntos, y la carta agregada por el "jugador" es 1, 2, 3, 8, 9 o 10 puntos;

(4) Las dos cartas suman 6 puntos, y la carta agregada por el "Jugador" es 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 o 10 puntos, o el "Jugador" no aumenta la carta;

(5) Las dos cartas tienen un total de 7, 8 o 9 puntos;

(6) Las dos cartas de "jugador" suman 8 o 9 puntos (carta de ejemplo).

Ley 10 Tratos Incorrectos

Si hay un error en la distribución de cartas, o la adición de cartas no cumple con las reglas, debe corregirse inmediatamente, si no se puede hacer la corrección, el juego será cancelado y anulado.

Artículo 11 Ganador

"Zhuang" y "Jugador", gana el jugador con los puntos más altos al final del juego.

Artículo 12 y Mesa

Al final del juego, los puntos del "banquero" y el "jugador" son iguales como una suma. En este caso, se debe jugar una nueva mano de desempate y la apuesta anterior

Pueden:

(1) Cancelación;

(2) mantener;

(3) Cambie la apuesta según las siguientes opciones:

(1) Cambiar la apuesta con o sin reducción de apuesta;

(2) Cambiar de apostar "jugador" a apostar "banca", o de apostar "banca" a apostar "jugador".

Artículo 13 Artículos de apuestas

Los jugadores pueden elegir entre los siguientes artículos de apuestas:

(1) Apostar por "jugador";

(2) apostar por el "banquero";

(3) apostar a un empate;

(4) Los jugadores también pueden realizar apuestas en "Par de banqueros" y/o "Par de jugadores". "Par de banqueros" o "Par de jugadores" se refiere a cualquiera de los jugadores

Las dos primeras cartas de la carta forman un par (sin importar el color o el palo, dos cartas del mismo valor forman un par, como dos cartas

Jotas son un par, pero Jotas

y las cartas Q no son un par).

Artículo 14 Apuestas desiguales

Cuando las dos apuestas de "Zhuang" y "Free" no sean iguales, el partido aceptará el límite de redención a la cantidad especificada.

Artículo 15 Apuestas

Los jugadores de pie no pueden realizar apuestas en la tarjeta reservada para los jugadores sentados.

Artículo 16 Licenciado

1. El lugar se reserva el derecho de permitir que los jugadores obtengan licencias.

2. Si el tribunal lo permite, la persona que tiene la apuesta más alta y está sentada tiene la tarjeta, el titular de la tarjeta no puede levantarse de la mesa para mirar, y la tarjeta agregada no se puede combinar con las dos primeras tarjetas.

reloj.

Artículo 17 Bonificación

1. Las probabilidades de ganar la lotería en las apuestas "inactivas" y "zhuang" son de uno a uno.

2. Las probabilidades de ganar una apuesta de "Juego empatado" son de 8 a 1.

3. Las probabilidades de ganar la lotería para las apuestas "Zhuang Pair" y "Idle Pair" son de 11 a 1.

Artículo 18 Bombeo

El "banquero" gana y el mercado se lleva una comisión del 5% del dinero ganado por el banquero en cada ronda.

Además: En el caso de no exceder el límite del bono, el jugador solo podrá apostar a la banca con el monto mínimo de la apuesta o un múltiplo del mismo, en caso contrario, el jugador solo deberá apostar con un monto superior al mínimo apostado. cantidad al apostar inactivo.

En el casino abierto por SJM, en caso de empate, el jugador no puede mover la apuesta en la mesa excepto para subir, es decir, no puede cancelar la apuesta ni reducir la apuesta.

Las anteriores son las reglas del bacará del casino de Macao.

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